오늘은 요즘 원피스에서 새롭게 떠오르고 있는 가장 핫한 주제인
바로 "그 논쟁"
도플라밍고 vs 크래커에 대해 한번 적어보려고 합니다.
(그 많던 로조는 다 어디로 갔을까요?)
그럼 일단 이 둘의 작중행적과 세간의 평가에 대해 간단하게 알아봅시다.
일단 도플라밍고의 경우는
정상전쟁에서 사황 3간부인 크래커와 비슷한 포지션이라 볼 수 있는
죠즈를 본인의 실로 순식간에 묶어버리고 죠즈 위에 올라타는 위엄을 보여줬죠
죠즈의 표정을 보면 중간에 크게 화가 난듯이 얼굴을 한번 찡그리지만
그 다음 컷에서도 어떠한 행동도 하지 않고 있죠
사실 죠즈급의 실력자라면 힘을 강하게 주면 도플라밍고의 실을 끊을 수도 있다고 보지만
크로커다일에게 재차 공격을 가하려 빠른 속도로 돌진하는 죠즈를
아주 가볍게 멈추는 모습을 보면 도플라밍고 또한 상당히 강하다는 것을 알 수 있겠죠
그리고 2년 후엔 펑크해저드에서 전 해군대장 출신인
아오키지를 등 뒤에 두고 한번 해볼테면 해보라는식으로
무려 해군대장에게 선빵 허용하지만 아오키지의 얼음에서 자력으로 탈출해버리기도 했습니다.
참고로 아오키지의 얼음에서 자력으로 탈출한 건
흰수염 이후 도플라밍고가 처음이자 현재까진 마지막이죠
앞서 말했던 사황 3간부인 죠즈도
아오키지에게 한 팔이 얼려졌지만 결국 그것을 깨지 못하고
얼마 못가 금방 아오키지에게 완전히 리타 당하고 말았습니다.
그런 아오키지를 뒤에 두고 도플라밍고는
공격해볼 테면 해보라는 식으로 선빵을 허용하는 것을 보면
뭔가 아무래도 죠즈나 크래커 같은 사황 부선장 미만급과
칠무해 최상위권~상위권인 도플라밍고간의 어느 정도의 급의 차이가 나는 것을
보여주는 연출 같아 보이네요.
그리고 아오키지는 대장들을 출격시키라고 말 하면서
도플라밍고를 매우 경계하는 모습을 볼 수 있습니다.
만약 사황 부선장 미만 ~ 사최간 포지션인 죠즈 1명이나
크래커 1명 or 스무디 1명이었더라도
아오키지가 그렇게까지 위험하다고 인식했을까요?
음... 아무래도 그럴 것 같지는 않네요
도플라밍고에 대해선 이쯤 하고 이젠 크래커에 대해서 알아봅시다
(구체적인 전투력에 대한 비교는 더 밑에 쓰겠습니다)
크래커의 첫 등장은
유혹의 숲에서 킹밤과 브륄레 등에 의해 헤매고 있는 루피 일행에게
빅맘이 추가적으로 크래커까지 파견을 보내면서 등장했습니다.
빅맘의 판단은
크래커+브륄레+유혹의 숲+킹밤 > '로우와의 동맹'으로 도플라밍고를 이긴 루피
인 것이겠죠
하지만 소년만화의 vs에 있어선 항상 절대적인 것은 없고
오다 작가가 그리는 원피스의 경우엔 특별히 더 그렇죠
오다 작가는 항상 "강자들간의 싸움은 아무도 모른다"
라는 식으로 자주 얘기했었으니까요
그리고 빅맘의 정보력에 대해서도 너무 확신할 수 없는 게
즉 '빅맘피셜'이라고 썩 그렇게 무조건 믿을만한 건 아니라는 얘기죠
자, 그럼 서론은 이쯤 하고 이제부터 본격적으로 전투력에 대한 비교를 해보겠습니다.
일단 크래커전에서의 크래커, 루피와
도플라밍고전에서의 도플라밍고, 루피가
각각 모두 얼마나 지친 상태였는지 한번 비교해봅시다.
일단 시작하기에 앞서
저는
"원피스에서 "허억허억" 이라는 표현의 횟수가 곧 체력 소모의 정도이다"
라고는 전혀 생각하지 않습니다.
다만 루피 vs 도플라밍고전에서
몇몇의 사람들이 이 "허억허억" 이라는 표현을 기준으로
"루피vs도플전에서 루피가 기어4 쓸 땐
루피 체력이나 도플 체력이나 별 차이가 없는 수준이었다"
혹은 오히려
"루피 체력이 도플라밍고보다 더 떨어진 상태였다"
라고 주장했었기에
그 주장에 대한 반박을 위해
그 "허억허억, 하아하아, 헉헉" 이런 표현들을
도플전 크래커전 모두 처음부터 끝까지 하나하나 다 살펴보았고
그 결과를 전해드리는 겁니다
일단 크래커전의 루피는
831화에서 유혹의 숲에 잠깐 모습을 비친 가짜 상디를 쫓아가면서
2번 헉헉 하면서 거친 숨을 내쉽니다.
그리고 834화에서 브륄레의 능력으로 인간 모습으로 변한 동물들 수십마리를
잡으러 다니면서 체력을 소진해 4번을 추가로 하아하아 헉헉 숨을 쉽니다
그리고 837화에서 크래커가 탑승하고 있는 비스킷 병사에게
그닥 먹히지도 않을 기어2,3 공격을 계속 하면서 추가적으로 체력을 더 소모하고
총 6번의 헉헉을 추가합니다
그 이후 838화에서 기어4로 변신한 직후에도 헉헉을 2번 더 추가해서
총 14번의 헉헉을 한 상태에서 크래커의 비스킷 병사를 깨자
크래커 본체가 튀어나와서 늘어난 팔에 검으로 공격을 하죠
루피는 팔이 베이고 나서도 아직 뭐가 뭔지 모르고 있는 상황입니다
이렇게 보면
풀피 상태의 크래커 vs 14번 허억허억 한 어느 정도 지쳐있는 상태의 루피 기어4
가 되겠죠
그럼 다음으로 도플라밍고전을 볼까요?
도플라밍고전의 루피는
한번 차례대로 보자면
1. 콜로세움에서 잡병들을 상대하고
2. 돈 친자오를 상대로 토르 엘리펀트건을 한방 시전합니다.
3. 그 이후에 레베카의 도시락을 얻어 먹고
4. 왕의 대지를 가볍게 올라가다 피카 능력에 의해 막히지만
고무 능력으로 한번에 올라갑니다
5. 피카 능력에 의해 왕의대지 밖으로 떨어지고 다시 올라갑니다
6. 올라가면서 그리즐리 매그넘 한방 쓰네요. 그 이후로 피카는 조로가 마크합니다
7. 또 잡병들 잡고
8. 레베카랑 잠깐 얘기하다
9. 왕의 대지에 올라갑니다
루피는 이 과정에서 총 6번의 [헉헉, 하아하아] 등의 표현을 했는데요
구체적으로 적어보자면 이렇습니다.
719화 돈친자오랑 싸우면서 / 하아 1번 / 이후 도시락먹음
731화 뛰어다면서 / 하아하아 2번
747화 하아 1번
752화 물에 살짝 빠져서 하아하아 2번
(아론전을 보면 물에서 나오면 능력자의 체력은 금방 회복됨을 알 수 있습니다.)
실제로 752화에 물에서 나온 루피는 이후 왕의 대지를 계속 오를 때나,
왕의대지에 올라간 이후 로우의 도움을 받아
도플라밍고에게 레드호크를 기습적으로 시전할 때나,
또 그 이후로도 한참 동안인 768화까지 단 한번도
추가적으로 허억허억 등의 표현을 하지 않았습니다
그리고 이후 769화~780화까지
베라미에게 '이젠 그만해!' 라고 소리 지르며
흥분된 상태에서 약 14번의 '허억허억' 거친 숨을 내쉬었으나
이는 체력 소모로 인한 표현이라기보다는
화나고 흥분된 상태에서 거칠게 말을 하느라
그런 표현이 나온 것이라고 볼 여지도 충분히 있습니다
이런 경우처럼 말이죠
그리고 앞에서도 말했다시피
루피는 752화 물에서 빠져나온 이후부터
768화까지 단 한번도 하아하아 등의 표현을 하지 않았지만
그에 반해 도플라밍고의 경우엔 759화부터 본격적으로
로우와 루피의 온갖 연계공격, 기습공격들을 맞으며
체력이 빠르게 깎여나갑니다.
이 이후에 도플은 파괴당한 내장을 실로 수복해
응급처치를 합니다만
도플 스스로 "회복과는 다르다"고 선을 긋습니다
그리고 루피와 1:1 싸움에 들어가게 되죠
그런데
감마나이프에 맞기 전 도플과 감마나이프 맞은 이후 도플을 보면
위와 같이 감마나이프에 맞기 전 도플라밍고는
기어2 루피의 공격을 정면에서 받아내고도 멀쩡하고 오히려 역으로 압도하는
모습을 보여주는데 반해
감마나이프에 맞은 이후의 모습은
노기어 루피에게도 다소 밀리는듯한 모습을 보여줌으로써
감마나이프가 도플라밍고에게 상당히 치명적인 작용을 했음을 알 수 있습니다.
도플 vs 루피전에서 서로의 체력소모 요소를 전체적으로 파악하자면
루피는
719화 돈 친자오와 싸움 / 하아 1번 / 이후 도시락먹음
731화 뛰어다면서 하아하아 2번
747화 하아 1번
752화 물에 빠져서 하아하아 2번 /
(하지만 아론전 보면 물에서 나오면 능력자의 체력은 회복됨)
769화 베라미한테 멈추라고 말싸움 하면서 하아하아 2번 //
(흥분한 상태라 체력 소모로 인한 거친 호흡인지 분노와 흥분으로 인한 것인지 구분 불가)
779화 베라미와 말싸움 회상 + 원펀치로 때려눕힌 이후 총 합해서 약 10번
(마찬가지로 흥분한 상태)
780화 하아하아 2번 (베라미 때려눕히고 위층으로 올라간 직후라서
분노와 흥분이 아직 안가신 상황)
783화 하아하아 3번
이 정도 수준으로
'하아하아' 등 거친 숨을 몰아쉰 횟수를
단순히 다 더하면 약 23번인 상황이지만
719화와 752화를 제외하고
769, 779, 780화 등 체력 소모로 인한 것인지 분노와 흥분으로 인한 것인지
제대로 구분하기 힘든 경우는 절반만 인정해서 횟수로 치면
약 13번으로 나옵니다
그럼 앞에서 말했던
크래커전때 허억허억을 총 14번 했던 루피와 비교하면
서로 비슷한 수준이라는 얘깁니다.
즉
서로 비슷하게 체력 소모 심한 상태의 기어4 루피를 상대로
크래커는 완전 풀피 상태로 상대를 했고
도플은 루피보다 더 심한 체력적 패널티를 받고 상대했음을 알 수 있습니다
도플의 체력소모 요소를 글로 모두 써보자면
드레스로자 전역을 뒤덮는 새장
+드레스로자 전역에 기생길 시전
+후지토라 운석 방어
+로우와 교전
+상디와 교전
+로우와 재교전
+베라미 기생실로 조종
+로우 인젝션 샷
+루피 레드호크 기습
+감마나이프 (핵심)
+카운터 쇼크
+감마나이프 맞은 직후 배에 루피 제트스탬프 기습
이렇게 볼 수 있겠네요
도플전이나 크래커전이나
기어4를 쓰기 전 루피의 상태는 서로 별 차이가 없지만
기어4 루피의 상대인 도플과 크래커의 차이는 이렇게 막심하죠
말 그대로 크래커는 풀피였고 도플은 루피보다 더 심한 개피였으니까요
그리고 새장과 기생실, 베라미 조종
이 부분이 왜 도플의 체력 소모 요소냐고 묻는 사람이 있을 것 같아서
미리 말씀드리는데
능력의 사용은 곧 체력의 소모입니다
사황 간부나 되는 크래커가 10시간 동안 그냥 박수만 쳤는데 그렇게 힘들어 할까요?
박수쳐서 과자병사를 만들어내는 비스킷 능력의 활용도 곧 체력의 소모입니다
나미가 "저녀석의 비스킷 정말 무한이야?" 라고 하자
루피는 "하지만 저녀석의 체력에는 한계가 있어!" 라고 답하죠
너무나 당연한 얘기이긴한데 능력사용은 곧 체력 소모이고
도플이 쓴 드레스로자 전역을 뒤덮는 수준의 새장과 기생실 또한
도플의 능력이고 그 말은 곧 도플의 체력 소모란 얘깁니다.
도플과 크래커의 체력 얘기는 이쯤 해도 되겠네요
다음엔 공격력입니다.
크래커 > 도플라밍고를 주장하는 사람들이 자주 사용하는 그 짤을 그대로 갖고 왔습니다
위 짤을 1차원적으로 그냥 단순하게 보자면
기어4에 데미지 준 크래커 vs 기어4에 데미지 못준 도플
이렇게 되겠지만
좀 더 종합적이고 합리적인 판단으로 보자면
지친 루피를 상대로 [길게 늘어난 팔]에 공격하는 [풀피 크래커]
vs
마찬가지로 지친 루피이지만 팔과 달리 [크게 늘어나지는 않은 배]를 공격하는 [루피보다 더 지친 도플]
이렇게 되겠죠
이러면 크래커 본체 공격력이 도플 본체 공격력보다 더 강하다는
크래커의 거의 유일한 장점도 그 의미가 크게 퇴색되는 것 같습니다
그리고 위 짤에서 보면
스네이크맨 상태인 루피는 카타쿠리의 무장색에서 다소 밀리는듯한 표현이 나오는데
둘의 싸움의 결과는 결국 루피가 승리했죠
즉, 능력자들간의 싸움에 있어서 단순히
"본체 공격력(무장색)의 강함"은
여러가지 요소들 중 하나에 불과하지
싸움의 승패에 절대적인 것은 아니라는 겁니다
확실히 도플라밍고 본체와 크래커 본체의 공격력은
크래커쪽이 우세라고 볼 수 있겠지만
다른 부분에 있어선 도플라밍고가 크래커보다 앞서는 부분이 엄청 많고
그 부분들을 아래에 풀어나가겠습니다.
그렇다면 본체가 아니라 도플과 크래커의
각성실 vs 과자병사 능력끼리의 공격력 차이는 어떨까요?
작중 등장한 도플 각성기의 최고 공격은 루피의 킹콩건과 맞선 갓스레드입니다
도플 각성기 vs 크래커 과자병사로 따진다면
도플의 갓스레드는
현재까지 나온 기어4 바운드맨의 모든 기술중
파괴력으로는 가장 강한 것으로 추정되는
루피의 킹콩건을 상대로 어느 정도 데미지를 주는 모습을 볼 수 있습니다
물론 결국 밀려서 지긴 했지만요
그런데 위의 연출이 애니메이션이란 이유로
도플의 갓스레드가 루피의 킹콩건에 데미지를 주지 못했다고 하는 사람들도 있는데
오다 작가는 애니메이션의 스토리를 감수하는 담당자를 따로 두고 있으며
오다가 인정한 그 담당자를 통해 스토리 체크가 이루어지기 때문에
애니메이션을 마냥 무시할 수도 없다고 생각합니다
그리고 갓스레드에 대해서 굳이 애니메이션의 연출을 빌려오지 않더라도
갓스레드의 최소 데미지가 대충 어느 정도인지 유추 할 수 있는데,
도플라밍고가 루피의 콩건을 직접 맞아봐서 그 데미지를 충분히 알고 있음에도
한눈에 딱 보기에도 콩건보다 훨씬 더 강해보이는 킹콩건을 상대로
본인의 장점 중 하나인 공중에서의 기동성을 살려 회피하는 것이 아니라
오히려 갓스레드로 정면대결을 하려 한 것을 보면
갓스레드 또한 최소한 콩건보단 세다는 것을 알 수 있습니다
다만 킹콩건의 파괴력이 도플의 상정을 넘어섰기에
갓스레드 + 스파이더넷이 파괴되고 도플라밍고가 패배했던 것이죠
고로 최소한 콩건보단 더 강한 갓스레드 수준의 각성실 공격이면
크래커 과자병사를 부수는 것은 전혀 문제 될 것이 없다고 봐야 합니다
그에 반해
크래커 과자병사의 공격력을 어떨까요?
기어 2, 3도 쓰지 않은 노말 루피에게
고무의 카운터 공격인 칼로 공격했음에도
첫번째 검 3개를 동시에 휘두르는 공격과
두번째 공격인 과자병사 1기가 할 수 있는 최고 필살기인 "롤 프레첼" 모두
기어 2,3도 쓰지 않는 노말 루피에게 피를 내지 못하는 것을 볼 수 있습니다.
베기 공격과 뚫기 공격이 제대로 들어갔으면
위와 같이 핏자국이 확실히 나와야 하는 게 맞습니다.
하지만 크래커 과자병사는 노말루피조차 베지 못하는
무딘 칼과 약한 공격력을 갖고 있습니다.
과자병사들의 이런 수준의 애매한 공격력으론
도플의 각성실은 물론이고
노말 기술인 스파이더넷(거미집그물)도 뚫지 못할 가능성이 크다고 봐야 합니다
다만 방어력에 있어서는
크래커의 과자병사 1마리가
도플의 각성실인 오프 화이트 2겹보다 다소 잘 버티는 것을 알 수 있는데
어차피 크래커 과자병사가 숫자를 늘려서 방어력을 보강하듯이
도플 각성실도 겹을 늘리거나 더 두껍게 많이 만들면 될 일이니 문제는 없습니다
vs
확실히 이렇게 보면
크래커 본체가 아닌
크래커의 과자병사들은 도플의 방어용 각성실을
뚫을 수 있는 공격력이 없다고 봐야겠죠.
노말 루피의 무장방어도 못뚫는 무딘 칼날과 공격력으로
기어4 루피 공격을 방어한 각성실을 뚫는다?
말도 안되는 소리죠
그리고 크래커의 과자병사가 무한이란 얘기는
위에서도 한번 언급했었지만
크래커의 체력이 무한이 아니기 때문에 과자병사 또한 무한이 아닙니다
또한 도플은 잠깐 땅에 손을 댄 것만으로
마을 일대를 실로
바꿀 수 있을 정도로 각성능력이 뛰어나서
넓은 섬 전체를 전장으로 삼으면서 얼마든지 각성실을 모자람 없이 계속
만들어낼 수 있습니다.
그리고 도플라밍고는 각성 능력으로 단순히 공격이나 방어만 하는 게 아니라
팔다리 등을 묶어버리는 포박 기술도 사용 가능한데
실제로 루피는 카타쿠리에게 각성기로 팔다리가 묶이자
바로 기어4를 사용하려고 시도했고
하지만 그마저도 카타쿠리가 각성기+미래예지 능력으로 막아내고
각성기 떡으로 완전 파묻어버리죠
물론 먹어서 탈출하긴 했지만요
이런 포박용 기술들은 공격력이 강한 크래커 본체라면
어떻게든 실을 칼로 잘라서 떨쳐낼 수 있겠지만
노말루피에게 피 한방울 내지 못하는 과자병사 수준의 애매한 공격력으론
도플 각성실을 쉽게 처리할 수 없기 때문에
크래커 과자병사는 전투는 커녕이고 이동하는 것 자체부터가 매우 힘들어질 수도 있습니다.
크래커와 과자병사들은 안그래도 10시간 동안
커다란 나무쪼가리인 킹밤이나 뚱뚱한 뚱피 하나 못잡아서
엄마한테 일러바쳐야 하는
저질 수준의 기동력인데
이러한 도플의 각성실들이 계속 달라붙는다면
과연 크래커의 칼이 도플라밍고의 코트에라도 한번 닿을 수 있을지 모르겠네요
그리고 크래커가 기어4의 기본형인 바운드맨이 아니라
그 이후에 새롭게 나온 탱크맨에 당했다고
크래커를 높게 평가하는 사람이 있는데
기어4의 여러가지 모드들은
어느 하나가 우월하거나 열등한게 아니라
각각의 장단점들이 다 있습니다.
바운드맨 : 적당한 공격력과 적당한 기동성
탱크맨 : 기동성이 매우 낮지만 강한 방어력과 공격력
스네이크맨 : 다소 낮은 공격력이지만 매우 빠른 기동성과 공격속도
(바운드맨은 카타쿠리 무장색에 안밀리는데 스네이크맨은 카타쿠리 주먹에 아파하죠)
실제로 스네이크맨으로 사황 2인자급인 카타쿠리를 이긴 루피가
얼마 후 카이도우를 상대할땐 스네이크맨이 아니라 기어포스의 기본형이라 할 수 있는
바운드맨을 선택한 것만 봐도
기어4의 여러 모드들은 각각의 장단점들이 다 있고 그때 그때 상황에 따라
선택에 달린 문제라고 볼 수 있습니다
그리고 또 크래커 + 크래커 과자병사가 기어4 루피에게 밀리지 않게 비볐다고
크래커를 도플라밍고보다 높게 평가하는 사람이 있는데
위에서도 말했다시피 도플이 기어4 루피를 상대하기 시작한 시점은
도플라밍고의 체력 문제가 이미 상당히 심각한 수준이었지만
크래커는 말 그대로 완전 풀피였습니다
완전 풀피 상태의 크래커가
이미 상당히 지친 상태의 기어4 루피를 상대한것이죠
그리고 기어4 루피가 아무리 강하고 공중전 또한 가능하더라도
결국엔 본인 몸으로 직접 공격해야 한다는 약점이 있습니다.
손이든 발이든 머리든 결국엔 본인 몸을 이용한 무투파 스타일의 공격인데
크래커는 이러한 약점을 파고들어 명검 프레첼을 이용한 강력한 근접공격으로
기어4 루피에게 역습을 시도해서 늘어난 상태의 팔을 베었던 것이죠
그렇기 때문에 이미 크래커의 역습에 의해
팔에 한번, 얼굴에 한번 상처를 입은 루피의 입장에선
크래커에게 적극적으로 공격하는데 다소 부담스러워질 수 밖에 없는 상황이지만
하지만 도플 vs 크래커에선 크래커는 이러한 전술을 쓸 수 없습니다
도플라밍고는 각성을 이용한 원거리 공격만으로도 크래커의 과자병사들과
본체까지도 충분히 공격을 할 수 있기 때문에
루피처럼 본인의 몸을 이용에서 다소 무리하게 무투파식으로 직접 공격하다가
역습당할 일이 없습니다
도플 vs 크래커에선
오히려 각성실 vs 과자병사의 싸움에서 밀리게 되는
크래커 본체 쪽이 다소 무리하게 근접공격을 시도할 수밖에 없는 상황이죠
즉 이러한 '상성'으로 인해 기어4 루피보다 훨씬 더 리스크 낮게
크래커를 상대할 수 있다는 얘기죠
그리고 일부에서 크래커 또한 각성 능력자라고 주장하는 사람들이 있던데
만화에서든 애니메이션에서든 크래커가 각성 능력자라는 증거는 없습니다
유혹의 숲 전투 후반부에
비스킷 모양 바닥 모양이 있었다는 이유 그것 하나만으론 크래커가 각성 능력자란
근거로서는 부족합니다.
실제로 유혹의 숲 외에 다른곳에도
비스킷 모양 바닥이나 벽이 있는 것으로 보아
유혹의 숲에 있던 비스킷 모양 바닥은
크래커가 각성으로 만들어낸 비스킷인지
아니면 그냥 원래 거기 있던 것인지 모르니까요
그리고 카타쿠리가 각성을 썼을 때 바로 전에 싸웠던 크래커가 아니라
그 전에 써웠던 도플라밍고를 언급하는 것을 보면
크래커가 각성 능력자라는 주장은 사실과 더 멀어지는 것 같습니다
이런 것들을 종합적으로 고려하면
크래커 과자병사가 도플 각성실의 수비진을 뚫고 진군해서
무엇인가를 하기에는 매우 어려워 보이고
결국 크래커 본체가 직접 나와서 뭔가를 해야 하는데
그러면 크래커 본체의 경우는 도플 각성실의 직접적 표적이 될 수도 있고
도플의 경우는 크래커 본체가 가하는 공격에만 집중해서 더 쉽게 회피할 수도 있습니다
고로 마지막으로 전투양상을 예상해보자면
도플라밍고는 각성실을 이용한 원거리전으로
크래커의 과자병사들을 묶어두거나 부수면서 크래커 본체에게도
공격을 넣으려 할 것이고
크래커는 과자병사 특기인 방어력을 살려 방어 위주로 싸우면서
가끔 본체가 튀어나가 순간적인 급습이나 역습을 시도하려 할테지만
양측의 주력 무장이라고 할 수 있는
각성실vs과자병사의 공격력에 있어서도 크래커가 크게 밀리고
그 실과 과자병사들을 뒤에서 조종하는 본체의
기동력 부분에서 도플라밍고가 크게 앞서기 때문에
도플라밍고 각성실의 일방적인 공격과
크래커 과자병사의 일방적인 수비 위주로,
그리고 크래커 본체가 나선다면
크래커 본체의 리스크 높은 다소 무리한 근접공격 시도와
기동성 높은 도플의 회피 + 각성실 역공으로
전투가 진행될 양상이 크기 때문에
최종적으로 보면
도플라밍고 vs 크래커의 싸움은
도플라밍고의 '우세'라고 볼 수 있습니다.
끝으로 이 글에 대한 합리적 비판과 논리적 토론은 가능하지만
무차별적 비난과 비꼼, 복붙도배 등은 자제해 주시길 바라며 글을 마칩니다.
빼앗은 것처럼 보인다고 과자병사 1마리가 도플 본체보다 위인듯이 말하는 건 지나친 과장임
일단 만화에서 기어2,3 루피와 크래커 과자병사가 구체적으로 어느 정도 시간 동안
싸웠는지 나오지 않음.
중간에 스킵 된 장면들이 있기 때문에
구체적으로 기어2,3 상태로 몇시간 동안 크래커 과자병사와 싸웠는지는 알 수 없음
그에 반해 실제 루피 vs 도플라밍고와의 싸움은 아주 잠깐이었음 (기어 4 전)
첫번째 싸움에서 기어2 루피가 도플에게 공격하지만 도플이 무리없이 다 막고
오히려 역습해서 루피를 압도해버림
이 도플과의 첫번째 싸움은
vs크래커 과자병사와 달리 생략된 컷도 없고
그냥 아주 잠깐 동안 투닥거린 게 다인데
그 잠깐 동안 기어2 루피 상대로 도플이 압도했을 뿐임
싸움 컷 자체가
1. 루피 기어2 총난타
2. 도플이 막음
3. 도플이 역습해서 오색실 + 주먹으로 공격해서 피 냄
딱 이 3장면밖에 없음
그 이후에 피카가 루피를 왕의 대지 밑으로 떨어트려서
루피가 다시 왕의 대지 올라감
그 이후에 로우 도움으로 레드호크 기습 성공시키고
도플이 베라미 조종해서 루피 발을 묶었을 뿐이지
도플이 직접 루피와 전력을 다해서 싸웠다고는 전혀 볼 수 없음
그리고 애초에 과자병사는 기어2,3 루피와 싸울 때의 힘이 전력이라고 봐야 하지만
(과자병사 1기가 쓸 수 있는 필살기급 기술인 롤프레첼을 쓰고도,
고무의 카운터 공격인 칼로 공격하고도 노말루피에게 피를 내지 못함)
도플이 기어2,3 루피와 싸울 땐 전력이라고 볼 수 없고
대충 놀아주듯이 상대해줬을 뿐임
실제로 도플이 대충 놀아주듯이 실실 웃으면서 기어2,3 루피 상대해주는
만화 컷들을 여러개 볼 수 있음
기어2,3 루피를 상대로 전력으로 싸웠다면 각성실을 그때부터 썼었겠지
그리고 그 이후에도 도플은 노말루피 + 기어2,3 루피를 상대로
본인 본체도 쓰지 않고 실분신 1마리 + 베라미 조종으로
그냥 루피랑 적당히 즐기듯이 상대했을 뿐인데
(도플이 노멀루피+기어2,3 루피 상대로 절대로 전력이 아니었다는 것쯤은
만화 정독해보면 누구나 알 수 있음)
크래커 과자병사 1마리는 그렇지 않음
크래커 과자병사 1마리는 기어2,3 루피에게 거의 전력이라고 할 수 있는
최고 공격 필살기인 롤 프레첼 + 최고 방어 필살기인 하드 비스킷까지 써가며 싸웠음
고로 과자병사 1마리의 전력은 딱 그 정도 수준이라고 봐야 됨
다만 크래커의 장점은 그런 과자병사들을 엄청 많이 만들어 낼 수 있는 게 장점임
고로 전력인 과자병사 1마리 + 전투씬 생략된 컷 많음
vs
전력이 아닌 대충 놀아주는 도플 + 전투씬 생략된 컷도 없음
이렇게 서로 다른 상황을 직접적으로 비교하면서
과자병사 1마리가 도플보다 위인듯이 지나치게 과장스럽게 말한 건 너의 실책임
니가 vs도플전 다시 함 보면
니 생각보다 기어 2,3 루피 vs 도플(감마나이프 맞기 전)은
싸움 컷 자체가 거의 없다는 것을 볼 수 있을듯
도플전에서 루피가 지친 이유는 (기어4 전까지)
이 글 본문에서도 적혀있지만
도플과 직접적으로 싸운 것보다
이리저리 열심히 뛰어다님 + 잡병들 엄청 많이 상대함
+ 피카한테 막힘 + 베라미와 싸움
등등 이런 요소들 때문에 지친 상황이 더 큼
애초에 기어4 아닌 상태에서 도플이랑 싸우는 컷 자체도 적고
vs크래커 과자병사와 달리 스킵된 전투씬이 있다는 느낌도 전혀 안듦
그나마 있는 아주 약간의 기어2,3 루피 vs 도플 (감마나이프 맞기 전) 상황에선
도플이 그냥 놀아주듯이 상대할 뿐임
그리고 루피는 베라미한테 맞아도 으헉! 함
고로 크래커 과자병사 롤프레첼 맞고 으헉! 하고 날아가는 건
뭐 어찌 보면 당연하다고도 볼 수 있음
그런데 크래커 과자병사의 주 공격은
엄연히 "고무의 카운터인 칼날 공격" 임
그럼에도 불구하고 루피에게 피를 내지 못했다는 사실을 보면
그렇게 무딘 칼날로 도플의 스파이더넷, 더 나아가선 방어용+포박용 각성실을 자른다?
거의 불가능에 가까워 보이는게 당연함
그리고 도플이 루피 엘퍼건 스파이더넷으로 막은 이후에
루피가 살짝 옆으로 돌아서 도플한테 기어2 개틀링 공격 날린 건 맞는데
그 공격도 도플이 아무런 무리 없이 걍 간단하게 피했는데
그걸 '도플이 기어2 루피한테 간파 당했다' 라고 말 하는 건
이것 또한 너무 심한 과장에 불과함
그리고 브레이크 화이트를 루피가 피했다고 하는데
그런식으로 치면 837화에서 크래커 과자병사가 마구잡이로 찌르기 하는 공격들
그건 노기어 루피도 다 피함
이런식으로 도플이 진지 빨고 전력을 다해 한 공격도 아닌
그냥 대충 놀아주는 식으로 상대할 때의
브레이크 화이트 그거 한번 피했다고 도플 깎아내리는 논리라면
노기어 루피가 피한 크래커 일반 마구잡이 칼 찌르기 공격들도 같이 봐야 됨
그리고 오히려 역설적이게도
크래커 과자병사의 칼날 공격이 정말로 루피한테 큰 타격을 줄 수 있는
위협적인 수준의 공격이라면
루피가 더 열심히 피했겠지만
오히려 그 과자병사의 칼날 공격을 한번 맞아봤음에도
피 한방울 안나는 것을 보고
그냥 과자병사 공격의 회피보단
과자병사의 단단한 방어력을 깨는데 더 집중했다고도 볼 수 있음
그리고 위에서도 말했다시피
vs크래커 과자병사와의 싸움은 중간에 생략된 전투씬이 있고
그 생략된 시간 동안 루피가 기어23을 계속 써가면서
자체적으로 체력을 소모했다고 보면
'크래커의 공격에 맞아 드러누웠다' 라고만 볼 수는 없고
크래커의 공격 + 루피의 자체적인 기어2,3 사용으로 인한 체력 소모
이렇게 봐야 됨
루피는 특성상 적에게 직접적으로 맞아서 생기는 체력 소모도 있지만
그것 못지않게 기어234 등 본인 스스로의 기술 사용으로 인한 체력 소모도
상당히 크다는 것을 보여줬기 때문에
과자병사를 상대로 드러누운 건
과자병사의 공격이 묵직했기 때문이라고만은 볼 수 없고
자체적인 체력 소모 요소도 있었다는 얘기임
실제로 루피가 루피가 크래커 방어 기술인 하드비스킷에 공격 하면서 한 말이
"단단해! 이녀석의 무장색!" 이런 말을 했는데
이 부분을 보면 루피가 과자병사의 공격을 회피 하거나 방어 하는 것에 집중하는 게 아니라
과자병사의 단단한 방어력을 깨는 것에 집중하는 것을 알 수 있음
루피가 드러눕기 직전 컷에서도 보면
크래커가 롤프레첼 등등의 공격을 하는게 아니라
그냥 하드비스킷으로 방어 + 전진하면서
루피를 밀었을 뿐인데 루피 스스로가 그냥 드러누워버림
"강해! 이녀석의 공격력!" 이 아니라
"단단해! 이녀석의 무장색!" 이라는 말을 보면
내가 주장한 '과자병사의 방어력은 단단하지만 공격력은 그닥' 이라는 것을
그대로 나타내고 있음
쉽게 말하자면 루피는 그냥 '단단한 벽' 을 상대로 어차피 먹히지도 않을 공격을
계속 퍼부으면서 스스로 자기 자신의 체력 소모를 촉진시킨 것임
고로 전체적으로 보면 과자병사 1마리가 도플 본체보다 위라는 너의 주장은
너무 심한 과장이라고 볼 수 있음
'크래커가 각성 가능하고 그로 인해 과자병사의 발 밑을 방어 가능하다고 하더라도
그 범위가 도플 각성에 비해선 한참 좁을 것이다. 고로 도플 각성실은 일방적 공격,
크래커 과자병사는 일방적인 수비 위주로 한참 흘러갈 것'
이라고 동의 했다고 봐도 되지? 그럼 이 부분은 넘어감
그리고 작중 표현으로 보자면
크래커가 과자병사를 동시에 최대한 많이 뽑아냈을 때가
총 6마리였고
도플은 크래커처럼 x마리 이렇게 정확하게 표현할 수 없지만
"마을 일대가 실로!" 라는 작중 대사를 보면
크래커가 보여준 동시 6마리에 비해 딸린다고는 전혀 볼 수 없음
작중 직접적으로 표현된 순간적으로 만들어낼 수 있는 최대의 양을 말하는 것임
크래커의 무한 언급이 있지만 크래커의 체력은 무한이 아니고
약 10시간 과자를 소환하면 지치는 수준임
그리고 무려 그 10시간 동안
섬 하나인 홀케잌 아일랜드,
그중에서도 또 일부에 불과한
유혹의 숲마저도 다 파괴하거나 점령하지 못하는 수준을 보여줌
크래커의 과자 능력이 정말 무한에 가깝다면
왜 섬 하나인 홀케잌 아일랜드,
그중에서도 또 일부에 불과한 유혹의 숲 하나마저
과자병사들로 뒤덮어서 점령하거나,
아니면 나미와 뚱피를 도와주는 유혹의 숲을 아예 파괴해버린다거나
하지 못했을까 보면
니가 말한 '섬 전체를 가득 채울 정도의 무한에 가까운 과자병사'
??
과연 가능할까 매우 의문일 수밖에 없음
크래커는 섬 하나의 일부에 불과한 유혹의 숲도 점령하지 못했고 파괴하지 못했음
나미의 비를 뿌리는 능력은 본인 주위의 국소적인 수준에 불과하기 때문에
(나미 본인 스스로 제우스처럼 큰 구름은 만들 수 없다고 말 함)
킹밤(+나미) + 루피가 함께 도망치는곳을 제외한 다른 방향으로
과자병사들을 보내서 그냥 유혹의 숲 자체를 파괴시켜버리면서
점점 압박해가면
어느 시점 이후부턴 더 이상 유혹의 숲도 킹밤과 뚱피를 도와줄 수 없음에도 불구하고
그렇게 하지 못했던 게 크래커임
섬 하나의 일부에 불과한 유혹의 숲도 점령하지 못하고
파괴하지 못한 크래커가
니가 말한 '섬 전체를 가득 채울 정도의 무한에 가까운 과자병사'가 가능하리라고는
보기 어려움
그리고 '크래커의 군대가 바다를 검게 메울 정도였다' 라는 언급에서
그 크래커의 군대가 다 과자병사들인지 or 크래커의 인간 부하들 + 체스병들인지
알 수 없으므로 그 군대가 다 크래커의 과자병사들이라는 주장은 근거가 부족함
그리고 전에 너가 말했었는지 아니면 패미가 말했었는진 모르겠는데
'도플 각성실을 길게 늘리면 늘릴수록 얇아질 것이고 따라서 공격력, 방어력도 약해진다'
대충 이런 얘기를 했었는데
이 말 그대로임
저 말 그대로를 적용하자면
공중에서 이리저리 기동하는 기어4 루피를 상대론 도플이 실을 길게 만들 필요가 있기 때문에
공격력과 방어력, 그리고 실의 물량이 딸릴 수도 있지만
공중전이 불가능한 크래커와 과자병사들은 상대로는
그럴 필요가 전혀 없기 때문에
'각성실도 더 굵어지고 그만큼 더 강해지고 물량도 모자라지 않을 것'
이라는 것도 고려 해야됨
즉 그러한 상성에서 도플이 유리하다는 얘기임
그리고 그런식이라면 도플이 뭐 빡대가리니 뭐니 하는데
그런식으로 치면 기어4 탱크맨에 닥돌한 크래커도 마찬가지임
그리고 크래커 본체는 과자병사가 약해졌음에도
루피가 기어4 바운드맨으로 끝을 내려고 생각하지 않았다는 점 +
크래커 본체만으로도 크래커가 풀피일땐 루피 기어4에 밀리지 않는다는 부분은
확실히 고평가 할만하지만
결국엔 넓은 전장에서 싸우면
실 능력자 vs 과자능력자 간의 실 vs 과자 대결이 주 전투가 된다고 봐야 함
그리고 새장 부분은
난 도플이랑 새장이랑 연결돼있다고 한 적 없음.
니가 뭔가 좀 오해한 것 같은데?
그리고 미스터3는 원거리에서 가속시킨게 아니라
직접적으로 능력 사용으로 접촉해서 가속시켰음
그것 또한 도플 새장과 다른 점임
그리고 새장의 통신 차단 능력은 작가가 직접적으로 부여한 능력이고
니가 말 한 형상기억합금처럼 수축이 기본 특성일 것이라는 추측은
[수축이 기본특성이 될수도 있다고 말하는거임] 이라고 니가 말 했듯이
"수도 있다" 수준에 머물러야지 확실하게 맞다고 볼 수는 없음