루피 = 아무리 적 최대필살기 존나큰거 맞아도 계속 일어남
적 = 루피 필살기 존나큰거맞으면 못일어남 (바로 K.O 패)
루피 = 단 한번도, 적 최종 필살기 맞고 뻗은적이 없음
적 = 단 한번도, 루피 최종 필살기 맞고 계속 일어난 적이 없음
루피가 주인공 보정인 심한 결정적인 이유 |
오지터
| L:0/A:0 | LV19
| Exp.16% 64/390
|
루피 = 아무리 적 최대필살기 존나큰거 맞아도 계속 일어남
적 = 루피 필살기 존나큰거맞으면 못일어남 (바로 K.O 패)
루피 = 단 한번도, 적 최종 필살기 맞고 뻗은적이 없음
적 = 단 한번도, 루피 최종 필살기 맞고 계속 일어난 적이 없음
[숨덕모드설정]
게시판최상단항상설정가능
|
30일 이상 지난 게시물, 로그인을 하시면 댓글작성이 가능합니다. 츄잉은 가입시 개인정보를 전혀 받지 않습니다. |
그리고 내가 얘기한건 적과 1:1 상황에서 서로 필살기를 공유했을 때 상황을 얘기하는거임
크로커다일한테 수분빨리고 갈고리 찔려서 진건 그냥 전투력차이 때문에 일반적인 기술에 당한거라 뺀거임
정상전쟁은...음...여러명한테 계속 이리치이고 저리치였으니