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아이템 효과로 복선 두는 것좀 그만 했으면 좋겠다
이말하려고 | L:0/A:0 | LV4 | Exp.75%
68/90
| 0-0 | 2015-05-17 23:36:31 | 190 |
[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능

 맨날 상황에 맞춰서 뜬금없이 아이템 효과 짜내지말고

 

능력물이라면 기존의 능력좀 재활용해서 복선 좀 만들었으면 좋겠다

 

적어도 만화가라면 그정도 복선 짜내는 머리는 있어야되지 않을까

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[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능
오방색 2015-05-17 23:38:42
그래도 1부 때는 아이템 능력 힌트 줬음. 요즘은 그런 것도 없음;
반전 터뜨릴 생각만하지 독자들이 어느정도 추측하면서 보는 재미는 고려 안하는 듯
이말하려고 2015-05-18 21:55:49
@오방색
ㅇㅇ 만바론데나였나
계속 가방 무겁다라는 암시를 계속 줬었고
결국엔 거기에 선별인원들을 숨겼다는 복선을 만듬

왜 그런 아이디어를 지금은 짜내지 못하는지 이해가 안감..
물방개 2015-05-17 23:43:36
ㄹㅇ 아이템 끼워맞추기 극혐
모나드 [L:12/A:339] 2015-05-17 23:50:52
효과 미리 설정해놓으면 스토리 진행하는 도중에 "이 아이템 사용했으면 쉽게 돌파했을텐데 왜 어렵게 감?"

이런 식으로 스토리 개연성에 말아먹고 아이템 공기화되는 스토리로 갈 수도 있지만 솔직히 이건 작가 재량이고

아이템 효과 미리 공개 안 해놓는 것은 추리 소설에서 탐정이 범인을 잡을 때 앞의 내용에서 한번도 보여준 적 없는 증거를

결정적 증거랍시고 들이미는 것과 같은 수준
이말하려고 2015-05-18 21:57:59
@모나드
만바론데나가 아이템 사용에 가장 긍정적인 예죠
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