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[능력 정형화] 불타는빌리 [어디로든 떠나는 유쾌한 점프]
불타는빌리 | L:0/A:0 | LV3 | Exp.4%
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| 0-0 | 2014-06-21 00:39:18 | 404 |
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능력자 : 불타는빌리

넨 능력 [어디로든 떠나는 유쾌한 점프]

방출계 & 조작계 & 구현화계 복합

 

능력

     - 자신의 표식이 있는 곳으로 어디든지 점프해 갈 수 있는 능력

 

상세

     - 넨으로 구현한 [안테나]가 설치된 어디라도 점프해 갈 수 있다.

     - 단 대륙간으로 이동할 수 없다.

     - 동행을 할 수 있지만 자신 이외에 일행이 늘어날 경우 하루 한 번으로 제한된다.

     - 속도는 시속 300km.

 

제약

     1. 구현화된 [안테나]의 설치는 [도시]라 판단된 곳에서 5km 떨어진 곳이어야 한다.

      1-1 도시는 전뇌계 사이트에서 지정된 곳.

      1-2 도시가 아니라면 어디든 상관없지만 인적이 드문 곳이어야 한다.

     2. 능력을 발동 시킬 수 있는 횟수는 하루 세 번 이다.

      2-1 능력을 발동 시 소모되는 오오라는 모두 일정하나 거리가 1000km 이상 될 경우 그 배로 소모가 된다.

      2-2 단 두 명, 혹은 다수의 일행이 동행할 경우 하루에 한 번으로 제한 된다.

      2-3 거리가 반경 5m 미만 일 경우 하루 세 번이라는 제약이 없어지며 원하는 만큼 능력을 사용하는 것이 가능하다.

     3. 능력자의 몸을 보호하기 위해 능력을 발동시킨 순간부터 자동적으로 켄이 일어나며 이 때 소모되는 오오라는 별도로 2배가 된다.

      3-1 동행이 늘어날 경우 다시 2배

     4. 점프를 했을 때 방해물을 피하기 위해서는 미리 지정된 루트를 입력해야 한다.

      4-1 입력 방법은 구현된 [안테나]에 입력한다.

     5. 이 능력을 만드는 순간 방출계, 조작계, 구현화계를 이용한 하츠를 사용할 수 없으며 해당 계통의 숙련도는 0%가 된다.

     6. 슈, 류, 교, 켄, 이 네 가지 응용기를 모두 2000분의 1초 타이밍에 움직일 수 있을 때 능력 발동이 가능하다.

 

서약

     1. 능력이 발동되고 중간에 오오라가 다 떨어져도 켄을 풀어서라도 목적지에 도달한다.

     2. 이 능력을 유지하기 위해 같은 곳에 삼 개월 동안 있지 않는다.

 

휴우. 저의 능력을 만든다면 이것으로 하겠습니다! 세 가지 계통의 복합 능력이고 능력을 만드면 해당 계통의 하츠를 전혀 사용하지 못하지만 이 정도 능력이라면 희생할 수 잇을 것 같네요.

대륙간 이동은 너무 스케일이 커서 오오라 소비량을 따라갈 수 없을 것 같네요. 그랬다가는 도착한 순간 미이라꼴에 마찰열 때문에 재가 될 겁니다.

마땅히 정형화 할 능력이 떠오르지 않네요.

추천을 해주시거나 만들고 싶으신 능력이 있으신가요? 단 이미 정형화가 되어 있는(유명한) 능력은 자제 부탁점....

 

 

 

 

좌표[안테나](조작계, 구현화계)

점프(방출계, 조작계)

 

모티브는 그리드 아일랜드 때 체즈게라의 하츠.

발바닥에 오오라를 보내는 순간 점프해 이동한다.

슈와 류는 마치 끈처럼 안테나와 연결 되어 있다고 생각하면 됩니다.

 슈와 안테나와 연결 되어 있다면 류로 이동을 하는 이론이거든요.

 켄은 이동할 때 보호복 역활이구요. 교는 류와 연동하기 위함입니다.

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백색여우 [L:30/A:254] 2014-06-21 00:55:47
우선 능력의 구성원리를 써주시겠나요?
꾀 중요한 부분이거든요.
대충 짐작은 가지만...
또 교와 코는 사실 유에 포함되는 겁니다.
교나 코의 적절한 활용 그것이 유 이지요.
불타는빌리 2014-06-21 01:21:14
보충하였습니다.
마치♥ [L:56/A:355] 2014-06-21 03:37:28
그리드 아일랜드의 카드 능력인가요 앞으로 정형화할 능력들이 많이 남아있군요
흠흠하다 2014-06-21 09:57:44
오 ㅋㅋㅋ
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