너무 엄격하게 파고 들어버리면 실좌표공간의 R^구골플렉스에 해당하는 모든 축의 크기가 무한한 구글플렉스 차원 공간조차 단지 범위에 차이가 있을 뿐 공격력에서 차이를 가져갈 수 없음
물리법칙은 기본적으로 무차원적이고 당연히 에너지는 스칼라량임. 차원에 관계 없이 적용됨
이거대로면 단순히 R^구글플렉스 공간을 파괴하는 캐릭터보다 물리법칙을 초월했다고 나온 캐릭터를 더 높게 취급해야함
근데 우리는 직관적으로 R^3 크기의 구조물을 부수는 캐릭터보다 R^4 크기의 구조물을 부수는 캐릭터가 더 강하다는 것을 알고 있고 사실 창작물의 특성상 물리법칙이 제대로 적용되기는 어려움
무엇보다도 작가 역시도 R^3 크기의 구조물보다 R^4 크기의 구조물을 부수는데 범위가 아니라 에너지적인 측면에서 더 어려운 것으로 대체로 묘사함
근데 또 따지고보면 R^3 크기던 R^4 크기던 R^구글플렉스 크기던 일대일 대응이 가능해서 크기가 같다고도 볼 수 있음
그냥 어디에도 정답은 없음. 내가 볼때 지금 시스템은 현재로써는 대체제가 없음
차원딸 문제 이전에 이렇게 파고들면 무한한 크기의 우주를 한개 부수는 캐릭터보다 무한한 크기의 우주를 무한개 부수는 캐릭터가 더 강해야 할 이유조차 없음
어디로 가도 모순이라면 가장 직관적이고 창작물에 호환성 높은 시스템으로 가는게 난듯