쿠베라 게임을 만든다면 저는 이렇게 하고 싶습니다.
우선 종족
종족은 우선
순혈, 커터, 하프로 구성하고 싶습니다.
수라나 신의 경우 밸런스를 망칠 요소가 다분하기 때문입니다.
추가로 커터와 하프의 경우 현질입니다.
게임에서 커터의 경우는 기본 기력이 높습니다.
총8종류로 아난타족, 간다르바족, 아수라족, 가루다족, 야크샤족, 킨나라족, 브리트라족, 신입니다.
가격은 신과 브리트라족이 가장 비쌉니다.
위 선택을 완료시 속성을 선택 후 게임을 시작 합니다.
추가로 능력치는 어느 정도 랜덤으로 높은 능력치로 태어나고 싶으면 현질을 하기면 됩니다.
게임시작 시 순혈 기준 신성친화도 약 친화도 1000 초월수치는 약500으로 시작합니다.
커터의 경운 기준 신성친화도가 약 900 초월수치는 약800 입니다만 대신 HP와 재생력 기력 초월수치는 순혈보다 높습니다.
보통의 하프는 신성친화도는 없지만 신의 하프의 경우 신성친화도 약10000으로 시작하며 초월수치는 약4000 정도입니다.(순혈과 커터의 완벽한 상위호환)
다른 수라 하프는 종족마다 다르지만 약1만+-2000정도로 시작합니다.
기본적인 게임방식은 몬스터 헌터처럼 레이드 형식에 가깝습니다.
레벨 업 요소는 있지만 기본적으로 순혈과 커터의 능력치는 HP와 기력 재생력 이외에는 크게 바뀌지 않으며 소재를 모아서 장비를 모으거나 신의 일을 마치거나 현질로 신급 아이템을 받아서 신성 친화도나 초월수치를 높이는 것이 가능합니다.(모든 신급 아이템은 신의 일을 마치고 손에 넣을 수는 있지만 랜덤 가챠로 쉽게도 뽑을 수 있습니다.)
하프의 경우 장비의 효과로는 능력치를 높일 수 없으며 레벨업을 기반으로 능력치를 높여야하는 페널티가 있습니다만 기본능력치가 하도 좋고 레벨을 높이면 신 이외에는 수라화또한 가능해서 마라나 우파니는 레이드가 양학이 되어버릴 수 있으며 3단계 이하 라크샤사와도 대등하게 붙을 수 있습니다.
최종 보스는 우선 각 종족 나스티카 레이드로 벨런스가 원작같아서 현실적으로 거의 잡기는 힘들고 대규모 레이드를 해야 됩니다.
추가로 설정상 최하급 나스티카입니다.
이게임에서 가장 중요한 요소는 이것입니다.
현질을 하세요.
요쿠 야키마시타.......
게임내의 하프는 죄다 최상급 나스티카의 자식이라는 설정이기에 브리트라족 아니어도 기본 성능이 다 높습니다.
초월기는 게임요소덕에 게임내에서 레벨업 하면 쉽게 손에 들어옵니다.
결국 장비 초월기가 더 강합니다만 레벨 높여서 수라화 가능이 되면 그다음은 조금 쉬워집니다.