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갓시우가 가시 조각 이론을 도입한 이유와 문제점
Racer | L:10/A:36 | LV10 | Exp.23%
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| 11-0 | 2015-12-04 07:02:49 | 2035 |
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갓시우가 가시 조각 이론을 도입한 이유는 제 생각엔

연출상으로 밤의 파워 밸런스를 맞출 자신이 없기 때문이 아닌가 합니다.

시도때도 없이 가시를 꺼내들고 싸우는걸 보니 그런 생각이 드네요.

 

현재 밤의 파워밸런스는 밤 자체의 성장보다도 모든것이

가시 힘의 제어

가시의 진정한 힘

이 두개에 몰빵되어 있어요.

 

그러다보니 밤의 성장이 아닌 가시자체의 성장으로 밤의 성장을 보여주는것이 편하고

그 성장을 계단식으로 가장 쉽게 보여줄수 있는건 바로 조각을 하나 하나 모으는 거겠죠.

 

신의 탑이 다른 소년만화 마냥 어떤 기술을 강함의 기준으로 놓고 (나루토의 나선환처럼) 그 기술을 습득하는 것이

성장이 되는 것이 아니라서 뭔가 "성장했다" 라는게 눈에 잘 들어오지 않기 때문에

그 대신 조각이라는 "도구를 모아 완성" 시키는게 가시적인 캐릭터의 성장에 좋은 방법이 되긴하겠죠.

 

물론 이는 흔한 클리셰이긴 합니다만 이런건 도구와 사용자의 성장의 밸런스를 잘 잡아야 하는데

현재의 연출은 밤 자체의 성장보다는 지나치게 도구인 가시에 집중되어 있어요.

 

 

 

1부에서 밤의 연출은 분명 그 누구도 따라가지 못할 최고급 재능이었는데,

실제 작가가 의도한 바는 설정상 no.1 재능은 아니기에 (이건 우렉과 엔류를 예로 들어 비교한게 아닐까 싶은데)

재능만으로 넘어설수 없는 벽을 넘기 위해선 가시라는 사기적인 힘이 필요했던건 이해가 갑니다.

 

근데 가시가 너무 대단해서인지, 갈수록 밤의 힘 연출은 밤 자신의 성장보다는 도구인 가시의 성장,

혹은 가시를 얼마나 잘 다루느냐의 정도에 의해 결정되고 있어요. 하지만 이건 캐릭터의 매력을 매우 떨어뜨리는 연출 방법입니다.

자하드를 재능만으로 넘을수 없으니 가시를 이용하지만 가시가 없어도 그 바로 밑 레벨인 아도리 자하드나 쿤 에드안 정도는

최종적으로 되어야 독자들이 어느정도 납득하고 공감할 수 있죠.

 

하지만 현재 밤이 보여주는 모습은 가시 없이 선별인원 당시의 아도리 자하드는 커녕

현재의 엔도르시 자하드는 이길수 있을까? 하는 의문이 들죠.

모든상황을 가시를 이용해 처리하니 당연히 이런 의문이 들고 밤 자체의 성장에 의문을 품게 됩니다.

 

 

도구에 너무 휘둘리는 대표적인 나쁜 예가 이누야샤 라고 보는데,

이 만화는 주인공보단 칼인 철쇄아만 성장해서 진정한 주인공은 철쇄아라고 다들 말하죠.

소년 배틀 만화에서 주인공의 성장과 강함이 주는 중요성을 생각해보면 그만큼 칼이 대신 성장한 것이

주인공의 매력및 비중을 크게 낮추는 결과를 초래했다는 겁니다.

 

 

갓시우는 큰 세계관과 설정 같은건 정말 훌륭하고 세세히 짜 놨는데,

그 설정들을 풀어가는 만화에서 흔히 쓰는 연출의 기법같은 것만 좀 더 연구하면 진짜 대작을 만들수 있다고 봅니다.

이런 연출 기법이나 캐릭터 간의 관계 설정같은것도 큰 틀을 사실 남이 다 해놓은걸 잘 가져다 쓰면 되는거죠.

그림 구도같은 세세한 부분을 그대로 가져오란 말이 아니라.

 

예를 들면 락 음악이 좋으면 락 장르나 비트를 도입하라는 이야기죠. 코드를 그대로 가져다 쓰진 말고.

 

 

 

요약해보면,

현재 밤 자체의 성장보다는 가시의 힘에 연출이 너무 치우쳐져 있다.

이 때문에 밤의 성장을 유도하는 것 보다도 가시의 조각을 찾는 쪽으로 밸런스를 맞추려는거 같다.

주인공의 파워가 지나치게 도구에 의존하는것 자체가 캐릭터의 매력을 매우 떨어뜨리는 일이다.

 

 

 

 

 

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물방개 2015-12-04 13:07:09
ㄹㅇ 가시 나온 이후로는 밤 자체의 재능을 보여주는 경우는 드물고
가시가 뽑아낼 잠재력이 이만큼 있는 너의 재능은 대단해 ! 이런식으로 말로만 언급되고 넘어가는듯요.
밤이 아닌 가시에 모든 초점이 맞춰져 있는 느낌
Racer [L:10/A:36] 2015-12-04 14:08:11
@물방개
역시 저 혼자만의 생각은 아니었군요.
슬픈디짐 2015-12-04 14:17:36
근데 설정상 당연하긴 함. 다른것도 아니고 그 엔류가 쓰던 무기인데 밤레기가 끌려다니는것도 무리는 아님
문제는 만화가 재미없어지죠
Racer [L:10/A:36] 2015-12-04 14:49:55
@슬픈디짐
함부로 가시의 힘을 끌어내지 않으려고 하면 될거 같습니다. 죽음의 위협이 있을때만 가시가 스스로 의지를 가지고 보호해주는 식으로... 흔한 방법이지만요.

트레인 시티의 폭주는 가시의 힘이 자연스러웠지만 이번에는 가시가 없어도 아무런 문제가 없었어요.
다름 [L:46/A:324] 2015-12-04 14:45:55
이누야샤 철쇄아랑 비슷하다고 보면됨
저쪽도 칼이 주인공이니
포돌e 2015-12-04 17:23:12
구미호의 힘을 갖고 있던 나루토도 어찌 보면 밤레기랑 비슷한 케이스인데, 작가 능력에 따라 연출이.....
나무광 2015-12-04 17:26:18
키야 이건 닥추감이네요.
이건 요즘 밤의 성장 문제를 정확히 지적한 엄청난 글이네요. 저도 밤의 필살기까지는 안 바라지만 역흐름제어 의존이 너무 높아 다른 게 나왔으면 했는데 나온 건 가시 조각이라 조금 실망했었던 것 같아요.
무한라크교 2015-12-04 21:50:04
오 공감갑니다. 본인의 성장이라 할 수 있는 무투부분은 연출 때문에 패망이고, 신수는 거의 사용을 안하는 실정이니 더 가시에 의존되는것같습니다.
좋은 글 추천
카즈 [L:28/A:293] 2015-12-12 11:26:25
아닙니다.설정상 그게 더 재밌기 때문입니다
근성 2015-12-12 11:29:47
하지만 설정상 1부보다 2부가 더 재밌을 수 밖에 없습니다
20001호 2015-12-12 11:46:08
그림이 글러먹엇기때문에 저런걸 고쳐도 대작은 못됨
완전생물 2015-12-12 11:47:36
설정상 가시가 성장할 수 밖에 없나봄 ㅋㅋ
무다 2015-12-12 12:40:08
탑 안에서는 가시가 밤을 씁니다
IXA [L:22/A:294] 2015-12-12 12:56:07
나루토가 그랬죠 내면의 능력(쿠라마)이 너무 뛰어나서 오히려 노력보단 그쪽으로 끌리는 경우였죠

하지만 나루토의 경우는 내면의 능력(쿠라마)을 자신의 힘과 어머니가 남긴 마지막힘으로 이겨내고 그것을 완벽하게 사용할수 있었고
더나아가서 내면의 힘(쿠라마)을 더 완벽하게 사용해서(쿠라마 모드)

아마 소년만화중 손에 꼽을정도로 자신의 능력과 내면의 힘(쿠라마)을 완벽하게 사용했는데

반면 "갓신의탑"은 오히려 내면의 힘(가시)에 끌려다녀서 결국
FUG내에서는 무기취급행
명월진랑 [L:4/A:78] 2015-12-12 13:56:00
루피도 악마열매 빨이고 나루토 구미빨 이누야샤 철쇄아빨 이치고 참월빨 제노스 템빨 나츠 드래곤빨
벨져 [L:2/A:422] 2015-12-12 14:33:31
@명월진랑
사이타마는 머리?
벨져 [L:2/A:422] 2015-12-12 14:32:39
샛쇼마루가 주인공인 거신데...
MrPurple [L:32/A:163] 2015-12-13 18:32:31
bj 이시우 말하는줄
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