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루피 왜케 구질구질함?
극의 | L:0/A:0 | LV25 | Exp.4%
25/510
| 0 | 2021-05-14 10:54:59 | 1427 |
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어째보면 적들은 한번 지면 쿨하게 패배 인정하고

더이상 구질구질하게 안구는데

얘는 지면 깨끗하게 패배를 인정안하는게 문제임

 

하다못해 조로나 상디도 그러지는 않음

지면 그냥 지금은 내가 못이기네 인정하고 좀 더 실력키워서 나중에 다시 도전하던지하지

좆피 이새키는 짧은시간동안 게임오버 존나하는데도 추잡하게 수단방법 안가리고 컨티뉴 존나함

목숨도 자력으로 극복못하고 맨날 애들이 구해주고...

결국 동전빨

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디카프 [L:10/A:199] 2021-05-14 11:06:45
끝까지 가면 내가 다이겨!!
Kim군 [L:27/A:87] 2021-05-14 11:10:35
무슨 스포츠 경연 대회도 아니고, 대체 누가 저 상황에서 '지금은 내가 못이기네, 좀 더 실력 키워서 도전해야지' 합니까. 지금 저 상황에서 자기가 져버리면 동료들이고 뭐고 다 죽는 판국인데. 우스갯소리라고 해도 너무 억까임. 맨날 애들이 구해주는 동전빨? 그건 이미 아론편에서 루피가 직접 언급해서 인정한 내용임. 아론한테 자긴 혼자서는 아무것도 할 줄 아는게 없다고 자신할 수 있지만 유일하게 지금 자기가 할 수 있는 건 널 이기는거라고 말함. 그래서 지금까지도 잘 관철해나가고 있구만
극의 2021-05-14 11:18:29
@Kim군
이게 제일 문제가 뭐냐면 이미 진작 진 게임인에도 불구하고 너무 계속 어시스트이던 상황이던 이런 게 엮이면서 어거지로 이기니까 독자들이 납득을 잘 못하는거임... 어찌어찌 루피는 두번 세번 의식잃어도 어떻게든 일어나는데 적들은 한번만 의식 잃으면 다시 일어날 생각도 안하고...루피는 동전이 여러개고 적은 원코인이고 유독 루피만 이런 현상이 심함...주인공이 이기는 전개로 진행은 해야겠지만 그 과정이 너무 루피에게만 유리하게 설계되어있다는 점이 문제...그나마 cp0 루치편이 과정은 제일 깔끔한듯
Kim군 [L:27/A:87] 2021-05-14 12:18:14
@극의
이긴 줄 알았던 적이 일어나는 클리셰는 드래곤볼 스타일에 가깝고 원피스 스타일은 아니죠. 오히려 주인공이 근성으로 어떻게든 일어나서 간신히 적을 쓰러트리는게 원피스 스타일이고요. 사실 문제 될건 없는데 똑같은 전개 방식이 계속 반복해서 진행되기 때문에 갈수록 납득을 못할 뿐. 생각해보면 이미 만화책은 100권을 코앞에 두고 있고 어떻게든 완결은 되어야 하는게 맞는데 오히려 팬덤은 주인공의 성장을 부정합니다. 납득 가능한 전개를 원한다고 말해봤자 지금도 전개에 대해 지지부진하다는 말로 가득한데 그랬다간 권수가 두세배는 늘어날지도 모르는 겁니다. 원하시는게 주인공이 항상 지는 걸 원하시는겁니까, 아님 주인공의 근거있는 파워업을 자세히 다루는겁니까? 그리고 싸우면서 성장하는 주인공이 성장을 통해 결국 어떻게든 승리한다는 틀을 원피스는 긴 연재기간 와중에도 잃지 않고 잘 지켜왔습니다. 오히려 새로 나온 강한 적들과 싸울때마다 2년 더 수련한답시고 갑자기 '2년 후' 나온 뒤에 적 잡고 또 나오면 또 '2년 후'하고, 그러면 늘어진다고 더 싫어할거면서, 파워업이 근거가 없다고 까는건 말이 안됩니다. 그리고 또 확실하게 하자면 에니에스 로비편 당시 루치는 CP9이었습니다.
극의 2021-05-14 16:25:20
@Kim군
주인공이 지는 걸 원하는게 아니라 외부의 도움을 받거나 이런 걸 줄이고 자력으로 극복하는 모습을 이제는 좀 보여줬으면 좋겠다는것. 지금 카이도전도 이미 3번이나 사실 죽은 목숨이라 어떻게 어떻게 이기더라도 이긴게 이긴거같지 않은 그런 느낌이 드는데 차라리 이럴거면 처음부터 확실히 레이드로 잡던가 아니면 지금은 일보후퇴하고 다른 에피등을 통해 성장해서 다시 도전해서 도움받는걸 줄이고 좀 더 자력으로 위기를 극복하고 잡던가 이런 연출이 있으면 좋겠다는거죠...그리고 전개가 지지부진한건 이렇게하나 저렇게하나 디테일 꼼꼼하게 따지는 오다 연재 스타일보면 전 그다지 차이가 없을거라고 생각합니다.
극의 2021-05-14 16:30:04
@Kim군
기왕에 드래곤볼 얘기가 나왓으니 개인적 의견 그냥 말해보면 루피가 무슨 전투민족 사이어인도 아니고
생각해보면 작품 내 시간 기준으로 하루 이틀전에 한방 맞고 뻗고 몇분 전에도 방망이 한방맞고 또 기절한 놈이
갑자기 각성해서 때려잡는 전개가 더 개연성이 부족한 거 같네요.
지금은 카이도를 꼭 루피가 혼자서 잡을 필요가 없다고 생각하는게
지금 루피가 1:1로 카이도 잡고 정점에 올라버리면 남은 사황이 세명이고 대장이나 세계정부나 이무나 기타등등 앞으로도 넘을 산이 많은데 이 뒤로는 뭔 애들이 나와봤자 거진 루피 미만이거나 격차가 거의 없게 되버려서 스토리가 긴장감이 떨어지고 사실상 이야기 성립이 안될 거 같다는 생각도듭니다.
지금은 누구든 도움 받아서 레이도드로 잡고 벽을 좀 느끼고 사황에 근접할 정도로 성장하고 앞으로 해군도 때려잡고 세계정부도 때려잡고 CP0등 하나하나씩 때려잡으면서 티치 잡을 때쯤에 루피가 사황도 1:1로 격파할 수 있도록 성장하는 게 좀 더 자연스럽지 않을까 라는 생각
극의 2021-05-14 16:29:34
@Kim군
참고로 님 의견을 부정하고 싶은 생각은 없고 충분히 그렇게 생각할 수도 있다고 생각은합니다.
그냥 뭔가 이겨도 이긴 거 같지 않은 연출이 지속되다보니 본문 글이나 답글이나 그냥 개인적 푸념이라고 생각해주세요
해군대장승 2021-05-14 13:17:22
대장이랑 싸울때 빅맘이랑 처음싸울때는 도망치고 패배 인정했음 이번 카이도는 나름 파워업도하고 지켜야할게 많으니 포기안하고 그러는거지 머
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