설명하고 좀 다르게, 받은 공격을 튕겨내거나 반사하는게 아니라, 망토 발동 이후 3초간 자신이 받은 피해를 무조건 공격 당사자와 공유하는 능력.
반사가 아니라서 아벨도 같이 피해를 받긴 함.
문제는 아벨이 받는 피해보다, 무조건 상대가 받는 피해가 50%만큼 더 크다는 것.
망토 지속시간 3초 중, 초반 1초는 아벨이 받은 피해를 150%만큼 뻥튀기 시켜서 공유시키고, 후반 2초는 75%의 피해만 공유시키게 됨.
초월무기 착용시 반사데미지가 50%만큼 증가하여,
초반 1초간은 200%(두 배)만큼 피해를 뻥튀기 시켜서 공유시키고, 후반 2초간은 125%만큼 뻥튀기 된 피해를 강제로 공유시킴.
즉, 때린놈이 무조건 더 아픔.
+ 5번 피격시마다 추가 검격 발동,
+ 반사할때마다 아벨의 최대 체력의 5%만큼 회복되는 힐링펙터
참고로, 공유되는 피해가 무속성 피해라는데, 이 게임에서 무속성 피해라는것은 무슨수를 써도 경감하거나 무시가 불가능한 성능임.