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스탯랭킹 컨텐츠에 대한 간단한 의견 정리
대타출동 | L:33/A:602 | LV167 | Exp.36%
1,230/3,350
| 0-0 | 2021-07-14 17:05:48 | 153 |
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1. 형식

 

일단 '완전한 자동 전투' 형식은 안됨 ㅋㅋ 이러면 사실상 난투, 캐배와 다를게 없는데, 브게이들이 고작 츄잉에 이미 있던 컨텐츠를 그대로 복사하려고 몇 달동안 머리를 맞댄게 아님

 

 

2. 승리조건

 

동일 랭크 내에서는 스탯의 총합이 높은 쪽이 승률 70%

동일 랭크에서 스탯의 총합까지 동일하다면, 인기도가 높은 쪽이 승률 60%

동일 랭크, 동일 인기도라면 승률은 50대 50
1랭크 차이는 랭크가 높은 쪽이 승률 80% (랭크는 SS > S+ > S > A > B > C > D > E)
2랭크 차이는 랭크가 높은 쪽이 승률 90%
3랭크 차이부터는 랭크가 높은 쪽이 승률 100%

 

확률을 반드시 저 숫자대로 정해야 한다는게 아니고, 저랭크도 고랭크를 이길 가능성이 있도록, 그러나 너무 큰 격차를 운빨로 뒤집을 수는 없도록 하자는 것임

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VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-14 17:07:37
+ 하나 빼기 식 규칙 추가
GOHKJNMC 2021-07-14 17:09:47
@VS게시판
ㄹㅇ 가위바위보 속성에 그 조건이면 운은 필요가 없을 텐데...
대타출동 [L:33/A:602] 2021-07-14 17:10:30
@VS게시판
Ai랑 붙을 때는 심리전은 의미가 없으니, 하나빼기 규칙은 가끔씩 토너먼트 형식으로 열리는 이벤트에만 적용해야 할듯
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-14 17:10:36
@GOHKJNMC
ㅇㅇ저러면 걍 운빨좆망겜인데 여기에 님 의견 추가해서 넣으면 심리겜으로 발전 가능 필수라고 봄
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-14 17:12:09
@대타출동
음 생각해보니 그렇긴한데 ai는 그냥 2장 중 1개 랜덤하게 내는걸로 자동으로 해놓고 유저는 2장 중 1개를 어떤 상태에서 내면 효율적인지 생각해서 내는건 변하지 않으니 괜찮지 않을까??
GOHKJNMC 2021-07-14 17:15:35
@대타출동
AI도 그닥 어려울 건 없음.
1. 패에 같은 속성만이 남은 게 아니라면, 가능한 한 다른 속성의 카드 조합으로 몬스터를 낸다.
2. 가위 보, 가위 보처럼 자신과 상대가 같은 조합의 몬스터를 냈다면 무조건 최고 상성인 속성 몬스터를 낸다.
3. 가위 바위, 가위 보처럼 심리전이 필요한 조합이면 무조건 랜덤으로 낸다.

이거면 유사 심리전이 생김.
대타출동 [L:33/A:602] 2021-07-14 17:19:57
@GOHKJNMC
가위바위보 식의 속성을 부여해서 해결하자는 뜻임? 근데 이미 '랭크'가 존재하는데 속성까지 부여하면 너무 복잡한 컨텐츠가 되지 않나..
GOHKJNMC 2021-07-14 17:21:40
@대타출동
속성이 같다면 랭크로 승패를 정하고, 랭크도 같다면 전투력으로 정하는 방식이면 다 가져갈 수 있지 않겠음?
인기는 솔직히 뺏으면 좋겠음.
GOHKJNMC 2021-07-14 17:22:47
@대타출동
속성을 가장 최우선 승패 요인으로 고려하자는 이유가 그거임.
저랭크로 고랭크를 상대할 때 확률이 필요하지 않으니...
십이율주 [L:40/A:598] 2021-07-14 17:08:21
아 뭐야 먼저 올렷네
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