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다른건 몰라도 민첩성은 점수측정 어캐하노
VS게시판 | L:26/A:51 | LV47 | Exp.58%
552/950
| 0 | 2021-07-06 18:32:19 | 139 |
[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능

1 (점수:1~10)

 

인간 수준 - 38km/h 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

(점수:11~20)

 

동물 수준 - 38km/h 이상 ~ 130km/h 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

(점수:21~30)

 

기계 수준 - 130km/h 이상 ~ 마하 0.9 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

(점수:31~40)

 

음속 수준 - 마하 0.9 이상 ~ 마하 1.1 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

5 (점수:41~50)

 

초음속 수준 - 마하 1.2 이상 ~ 마하 5 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

6 (점수:51~60)

 

극초음속 수준 - 마하 5 이상 ~ 마하 300 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

(점수:61~70)

 

극초음속 + 수준 - 마하 300 이상 ~ 마하 30만 이하까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

(점수:71~80)

 

광속 수준 - 최고 마하 30만 초과 ~ 광속 이하까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

9 (점수:81~90) 

초광속 수준 - 광속 초과 ~ 무한 속도미만 를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

10 (점수:91~100)

 

무한 수준 - 무한 ~ 속도 이상의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

 

 

 

 

 

 

1부터 10까진데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ무슨 기준으로 나누노 ㄷ

 

 

 

 

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[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능
악질펑맨 2021-07-06 18:33:47
10티어는 일단 무한을 최소치, 시간축초월을 최대치 2개로만 구분해야할듯ㅋㅋ
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:34:50
@악질펑맨
어떤식으로 할까??? 10티어는 일단 그럼

무한 = 95점

시간축 초월 = 100점 이렇게 두개로 나누면 될 듯 한데 나머지는 ㅋㅋㅋ
악질펑맨 2021-07-06 18:35:46
@VS게시판
그게나을듯
바사삭 [L:35/A:47] 2021-07-06 18:34:43
1부터 9까지는 걍 저 영역을 10단계로 쪼개면 될건데 무한은 어쩌냐
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:36:00
@바사삭
10티어는 오히려 쉽지 윗댓처럼 95점,100점으로만 나누면 되니까 ㅋㅋ 물론 모든 티어를 저렇게 2개로 나누면 안되고

10단계로 어떻게 쪼갬??? 예를들어 5티어가

5 (점수:41~50) 초음속 수준 - 마하 1.2 이상 ~ 마하 5 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

이건데 여기서 10단계로 어떤식으로 쪼갤수가 있징
바사삭 [L:35/A:47] 2021-07-06 18:39:32
@VS게시판
0.6이나 0.5씩 증가하면 너무 에바같긴하네
0.9부터 1.1짜리 영역도 있으니 원....
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:40:11
@바사삭
답이 없누..
바사삭 [L:35/A:47] 2021-07-06 18:41:46
@VS게시판
제일 해볼만한게 3이나 4분할같음 많이 양보해도 5가 최대일듯
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:43:14
@바사삭
으음...5분할까진 괜찮을거 같기도하고..ㅋㅋㅋ
바사삭 [L:35/A:47] 2021-07-06 18:44:45
@VS게시판
범위 영역이 작은건 그만큼 분할을 줄이고 영역이 큰건 그만큼 분할도를 높이는건 어떰?
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:46:59
@바사삭
으음..어떤식으루????
바사삭 [L:35/A:47] 2021-07-06 18:52:17
@VS게시판
무한 시간축은 저분처럼 반으로 쪼개고 마하부분은 애매한 녀석이니 0.9 1.0 1.1 이런식으로 삼분할 같은거 초음속도 좀 애매하니 1.2부터 2.5 2.6부터 5 이렇게 범위에 맞춰서 영역 자체를 좀 조절하는걸 생각한
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:54:13
@바사삭
게시물로 디테일하게 써줄수 있엉???
악질펑맨 2021-07-06 18:35:38
9티어가 제일문제네 씹ㅋㅋㅋ
다른티어는 각 영역을 10분할로 나눠서 각 구간마다 1점씩 부여하면 될거같은데 9티어는 그게안되니
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:36:45
@악질펑맨
10분할도 못하는거 아녀??
5 (점수:41~50) 초음속 수준 - 마하 1.2 이상 ~ 마하 5 미만까지의 속도를 가진 캐릭터를 포함한다.

이렇게 1.2 이상~ 5미만인데 이걸 10단계로 쪼개면 판별이 가능할까..ㄷ
악질펑맨 2021-07-06 18:37:17
@VS게시판
생각해보니 그러네
바사삭 [L:35/A:47] 2021-07-06 18:38:03
@악질펑맨
초광속부터 1000배 1001배부터 10000배 10001배부터 10만배 이런건 어떰?
에반가
악질펑맨 2021-07-06 18:39:13
@VS게시판
음속구간은 340m/s 절대치로 두고 340m/s보다 낮으면 35점 높으면 40점 줘야할거같음
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:40:29
@악질펑맨
10티어는 몰라도 다른 부분까지 2개로 분류하면 빠꾸 먹을거 같은데...ㅋㅋㅋ
악질펑맨 2021-07-06 18:42:02
@VS게시판
빠꾸먹으면 10개 구간을 큼직큼직하게 재설정하는방법밖에 없는듯
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 18:42:58
@악질펑맨
의견 바로 따를테니까 기준 좀 정해줄수 있겠노 ㅋㅋㅋ
마카베P [L:6/A:796] 2021-07-06 19:10:28
9단계 말고는 지수적으로 하면 되지 않나
예를 들어서 5티어는 4.16배 차이니까 1차이당 1.15배씩
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 19:11:35
@마카베P
음 그건 너무 복잡할거 같긴한데 ㅋㅋㅋㅋ10분할 하는건 포기하고 5분할이나 3분할로 가야되나 ㄷ
마카베P [L:6/A:796] 2021-07-06 19:14:34
@VS게시판
5분할로 할꺼면 5단계 같은 경우는 1.2 1.58 2.1 2.8 3.6 이런식으로 지수적으로 5분할하면 되지
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 19:15:24
@마카베P
지수적 너무 대가리 빠개질거 같은데 흠
마카베P [L:6/A:796] 2021-07-06 19:18:07
@VS게시판
별로 그냥 최대치랑 최소치 배수 구하고 5분의 1승 해서 그값을 최소치에 곱하면 되잖음
VS게시판 [L:26/A:51] 2021-07-06 19:20:40
@마카베P
근데 캐릭들 속도를 정확히 구할 수 있는게 아니라서 ㅠㅠ 정확한 값 측정보다는 애매모호하게 측정해야 될듯 내가 글 새로 올렸노
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