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미수옥 파워 계산
형님의칼 | L:0/A:0 | LV14 | Exp.90%
261/290
| 0 | 2021-03-30 23:21:59 | 267 |
[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능

미수들의 크기가 작중에서 매우 비일관적으로 묘사되기 때문에 산의 높이를 일반적인 크기인 609m로 가정하면

 

산 높이= 48 px = 609 m

산 지름 = 189 px = 2397.9375 m

폭발 지름 = 195 px = 2474.0625 m

폭발 높이 = 82 px = 1040.375 m

파괴한 총 부피를 구하면

산 부피 = 9.16773×10^8 m^3

크레이터 부피 = 2/3 * pi * 1040.375 * 1237.03125 * 1237.03125 = 3334339852.42 m^3

총 부피 = 4251112852.42 m^3 = 4251112852420000 cm^3

 

그리고 사진을 보면 파편이 남지 않고 거의 대부분 폭발로 인해 증발함

돌 증발=25700 j/cc

 

파괴력 = 4251112852420000 * 25700 = TNT 26.11 기가톤(섬수준)

 

 

출처:배틀위키

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[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능
이이이잉잉 2021-03-30 23:28:33
산크기 존나 크게 잡노
형님의칼 2021-03-30 23:43:05
@이이이잉잉
나루토 자연물이 ㅈㄴ 큼.
나가토 있던 나무만 해도 89m짜리 나무노.
이이이잉잉 2021-03-30 23:44:13
@형님의칼
왜 그렇게 잡지 ㅋㅋ 미수가 17m라고 생각하면 그리 크게 못잡을텐데
형님의칼 2021-03-30 23:45:04
@이이이잉잉
미수가 자연물하고 비교했을때 매우 비일관적이라 그럼.
진짜로 산이 17m는 아닐 꺼 아냐
이이이잉잉 2021-03-30 23:45:46
@형님의칼
자연물 자체가 존나 왔다갔다 한다는거임
마다라vs하시라마 싸우는 장면에선 그냥 산이 미수 2배 크기임
형님의칼 2021-03-30 23:51:17
@이이이잉잉
그니까 자연물보단 미수 크기가 왔다갔다함.
나루토의 산이나 숲같은 건 계속해서 울창하게 나무들이 많고 대게 현실의 나무보다 두껍고 크게 묘사되는데. 34m 산이면 이런 환경이 불가능함.

좀 극단적으로 큰 편이지만 나무인 나가토 거처는 나무 내부 공간 지름만 십수미터임
이이이잉잉 2021-03-31 00:00:46
@형님의칼
미수 크기는 일정한데 그거에 비해서 산을 좆같이 작게 그리는게 아니노?
나루토 세계관 나무들을 꾸준히 크게 그리고 있는건 나오는데
막상 나무 없는산같은거 묘사할때 산은 존나 작게 그리고
형님의칼 2021-03-31 00:10:34
@이이이잉잉
그렇다고 하기엔 츠지카게 할배가 지폭천성 막기 전에 지폭천성에 비해 매우 좆만한 바위 기둥들이 수십미터 크기고 팔미 회오리도 팔미를 75m로 가정하면 6000m 17m로 가정해도 1000m는 넘음.

내 생각엔 갑자기 스케일을 키워서 생긴 오류같음. 초반부에는 스케일을 이렇게 키울 생각을 못했으니 역최호 사루젠, 17m 미수, 가마분타랑 비비는 1미같은 설정을 내놓다가 갑자기 스케일을 크게 키우니 이전 설정이 많이 무시되는 경우가 생김

그리고 작가가 하시라마의 산 여러개 스케일의 파괴를 다룰때는 압도적인 크기로 산을 눌러버리는 방식을 선택했는데 싸움대상인 미수가 안보이면 안되니 평소 설정보다 크게 그릴 수 밖에 없을듯.

달에서 사람보이는 것처럼
이이이잉잉 2021-03-31 00:14:55
@형님의칼
미수들이 인간이랑 비교해서 그리 크게 보이지도 않는것도 문제

차라리 미수를 존나 크게 하던가

나무 같은거랑 비교했을때 산이 커야지 정상이지만

미수랑 비교했을때는 크면 또 이상하다는 오류가 생겨버림
형님의칼 2021-03-31 00:16:40
@이이이잉잉
그니까 계산에 미수 크기를 기준으로 둔 픽셀 계산을 배제하자는 거지.
매우 비일관적이니까
이이이잉잉 2021-03-31 00:18:24
@형님의칼
전부다 그렇게 비교하는것도 그렇지 않나?
나무가 존나 크게 나온 산 기준이면 모르겠는데
그런 산이라고 정확히 나오지도 않았는데 일단 큰산으로 치는건 이상하잖어
형님의칼 2021-03-31 00:25:55
@이이이잉잉
산 크기를 알 수 없으니 걍 평균적인 산 크기로 정한거임.

Vs자체가 일정한 전제하에 이루어지고 스케일을 기준으로 정해지는 거라 그 스케일을 비교하기 위해서는 어쩔 수 없이 적용되는 보편적 기준이 있을 수 밖에 없음.

소설에서 산 두 개를 부순 놈과 산 천 개를 부순 놈을 아무런 기준도 없이 비교하면 서로의 우위를 알 수가 없음. 산 크기를 모르니까.

이런 경우를 위해 보편적인 산 크기인 000m로 정하자라는 일종의 기준이 있는 거임.

나루토의 경우 미수를 기준으로한 픽셀 대입은 매우 비일관적으로 나타난다는 것을 증명했기에 산의 크기를 알 수 없어진 지금은 평균적인 산 높이를 쓸 수 밖에 없음.

여기도 일단 최소한 보편적인 산의 크기를 몇m로 정해야할지 기준을 정해야함. 배위 따라서 609m로 갈지 아니면 어떤 기준을 따를지 말이야.
요그Sothoth [L:50/A:454] 2021-03-31 00:47:57
@이이이잉잉
구미 다른 미수보다 큰거 생각하면 17m보다는 클걸. 반쪼가리 난 구미가 17m정도니 그거 기준으로 생각해도 68m이상은 될듯
이이이잉잉 2021-03-31 12:28:13
@요그Sothoth
구미도 다른미수랑 크기 비슷함
엎드려 있는거라 스면 크긴함
이이이잉잉 2021-03-31 12:28:31
@형님의칼
배위기준이 609m라 그런거면 어쩔 수 없지
닌자협회 2021-03-31 00:17:35
양키들도 산 평균높이 600m로 잡음?
ㅇㅇ22338 2021-03-31 00:31:22
@닌자협회
최소높이
요그Sothoth [L:50/A:454] 2021-03-31 00:46:16
원초 이거 픽셀대입이라 여기서는 못쓰는거 아님?
형님의칼 2021-03-31 00:47:54
@요그Sothoth
스펙을 구할 방법이 없을때 픽셀 대입 허용됨
요그Sothoth [L:50/A:454] 2021-03-31 00:48:51
@형님의칼
그건 배위룰이고 여기서는 얼마전까지 안된다고 뒤집어 엎어지던걸로 기억하는데 또 언제 허용했음?
형님의칼 2021-03-31 00:50:20
@요그Sothoth
그건 행성 혹은 산과 사람을 비교하는 무조건적으로 오류가 생길 수 밖에 없는 상황에서의 픽셀 대입으로 생긴 억까를 처낸거
요그Sothoth [L:50/A:454] 2021-03-31 00:52:05
@형님의칼
픽셀 까인거 그거 아닐걸.
픽셀을 일정하지 않고 만화가가 자로대고 그리는거 아니니 인정못한다여서 까였던거임.
그게 인정됬다면 뭐 또 룰 바뀌었구나 하면 그만이기는 하지만 그때 픽셀 까인이유는 정확히 이쪽임
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