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베지터vs크리링
2D에꼴림 | L:14/A:101 | LV71 | Exp.64%
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| 0 | 2020-01-09 22:13:28 | 330 |
[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능

근데 크리링에게 현실조작 능력이 있음

크리링이 "베지터 죽어라" 하니까 

때마침 지나가던 베지터보다 강한 살인자가

베지터를 죽임

크리링의 능력이 발동된거지

 

크리링 베지터 누가 더 강함?

 

또는 크리링이 '손오반 죽어라' 하니까

10년후 손오반이 불치병에 걸려서 죽음

이것도 크리링 능력 때문임

 

크리링 손오반 누가 더 강함?

개추
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[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능
가가기 2020-01-09 22:24:00
미래개변 비슷한 능력아님??
그게 필연적인일로 만들어버린다면 크리링이 당연히 더 쏀거지
2D에꼴림 [L:14/A:101] 2020-01-09 22:35:34
@가가기
미래개변 누가 갖고 있음?
Laks4825 [L:38/A:307] 2020-01-09 22:32:04
누가 이기냐 가 아니라 누가 강하냐고
물어보는거니까 베지터, 손오반이 더 강함

그리고 애당초 둘의 파워 차이가
너무 커서 능력이 씹힘
2D에꼴림 [L:14/A:101] 2020-01-09 22:44:52
@Laks4825
베지터 같은 경우는 베지터한테 능력 건게 아니라
뭐랄까 세계? 운명? 뭐 그런데다 능력 건거 아닌가?
Laks4825 [L:38/A:307] 2020-01-09 23:18:39
@2D에꼴림
그렇게 말하니까 잘 모르겠네
히트의 시간 날리기 같은것도
세계의 시간을 날린건데 파워 차이가
너무 나서 씹였는데 아마 이것도 그러지
않을까?
2D에꼴림 [L:14/A:101] 2020-01-09 23:17:34
@Laks4825
크리링이 자신에게 능력을 걸어
자신의 행운을 강화시킨 걸로도 칠수 있을거 같은데
Laks4825 [L:38/A:307] 2020-01-09 23:20:16
@2D에꼴림
그런거라면 괜찮을듯 ㅋㅋㅋ 럭키맨급 행운이네 ㅋㅋ
2D에꼴림 [L:14/A:101] 2020-01-09 23:20:39
@Laks4825
히트의 시간정지는 직접적으로 상대에게 영향 주고
여기 크리링의 현실조작은 간접적으로 나비효과식으로
상대에게 영향주는 차이 아닐까?
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