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가상 현실을 연구하는 학과가...
하티하티호 | L:0/A:0 | LV3 | Exp.24%
17/70
| 0 | 2013-12-06 20:50:29 | 823 |
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다 읽고 느끼는 거지만, 사실 소아온 스토리 전개에 있어서 가장 핵심적인 집단이 카야바, 스고우, 코지로, 히가가 소속했다는 동도 공대의 연구실인 것 같습니다.

지금 새삼스럽게 드는 느낌인데, 너브기어부터, STL에 이르기까지 NERDLES의 핵심은 뇌과학인데, 이걸 연구하기엔 현실적으로 공대보다는 의대나 생명공학이 더 적합하지 않나요?

물론 하드웨어적인 것도 고려하자면 공대도 있지만 그 근간을 이루는 뇌과학, 뇌공학 기술은 지금 의대와 관련 대학원에서 활발히 연구 진행중이라고 들었습니다.

개인적인 꿈과도 관련되어 여쭈어보는 건데, 여러분들은 어떻게 생각하시나요?

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생쥐아르고 [L:15/A:272] 2013-12-06 22:31:43
물리적인 가상현실을 만든다면 의대 쪽이 맞지만 정신적으로 만든다면 뇌공학 기술이 적합하겠죠.. 근데 일단 초기형태는 물리적이므로 의대로 연구를 추진하겠지만 나중에 점점 과학이 발달해서 신경을 조절시킬 수 있을 정도로 뇌공학이 발달하면 뇌공학 기술쪽으로 점점 연구가 개발되겠죠
너네집안방 [L:8/A:158] 2013-12-06 23:42:01
문과라 먼말하는지 하나도 모르것네
뇌공학??
블랙로터스 [L:42/A:225] 2013-12-06 23:56:37
결국 가상현실을 구현하는 기술쪽이라면 프로그래밍 입니다. 많이들 핀트를 잘못알고 있는 것인데 가상현실 게임의 진정한 묘미는 가상현실 그 자체보다는 가상현실에서 놀 수 있는 드넓은 세계에요. 결국 공대 <<야!
파란호랑이 [L:21/A:304] 2013-12-06 23:57:24
과학이라는 학문이 크게 화학,생물,지구과학,물리 로 나뉘어져있긴하지만 서로의 유기적 관계도 있기 마련이죠
그리고 응용과학도 이 네가지인 순수과학에서 부터 출발합니다
질문자께서 말씀하신 것인 뇌공학은 생물에 가깝기는 합니다
너브기어라는게 생물이라는 순수과학에서 부터 시작해서 하나의 가상 현실을 구현해 내는 기기가 된겁니다
또, STL은 양자역학과 뇌공학을 섞은 양자뇌역학으로 물리와 생물이 섞인거죠
아무튼 주저리 많이 썼긴 했지만 제가 드리고 싶은 말은 먼저 이 NERDLES는 의학분야인 뇌공학 쪽이긴 하나 이 뇌공학은 어디까지나 생물의 한 부분으로써 순수과학입니다. 그러나 NERDLES는 순수과학이 아닌 응용과학이라는 거죠.
그리고 NERDLES 중에서도 가장 흥미로운 STL은 전에 나왔던 것과는 달리 양자역학을 이용했습니다. 즉 양자뇌역학이 되어 두 순수과학의 혼합한 것이 응용과학으로 발전한것이죠.
결국 NERDLES의 기기는 어디에서 꼭 만들어야한다는 건 없는건 같습니다
생쥐아르고 [L:15/A:272] 2013-12-07 00:03:37
@파란호랑이
좋은 이론이다.. 역시 내 중3의 머리로는 이런 결론은 안 나오는군 ㅋ
너네집안방 [L:8/A:158] 2013-12-07 00:16:12
@파란호랑이
점점 심화된 내용이 나오는군 마치 엘리시제이션 비기닝을 읽는거 같아
‡사랑‡ 2013-12-07 01:04:52
@파란호랑이
추천. 댓글에 그런기능이 없다는게 아쉬움,
하티하티호 2013-12-07 10:17:06
@파란호랑이
님 말씀이 맞는것 같네요 ㅎ
근데 제가 궁금한건 작중에서는 저 공돌이 4인방(?)이 NERDLES 개발에 중추적인 역할을 했다고 나오는 것이죠
사실 '뇌'를 연구한다는 것 자체가 하나의 학과에서 할 수 있는 일이 아닌것 만큼, 물리학, 생물학, 의학 등 많은 학문이 연관되어야한다고 생각합니다. 작중에서는 그 점을 잘 안 짚었지요.
아니면 공돌이 4인방 세대에 앞서서 연구의 많은 부분이 진척되어서 저들이 마무리를 지은 것일수도 있고...
여튼 좋은 답변 감사합니다.
파란호랑이 [L:21/A:304] 2013-12-07 12:11:01
@하티하티호
일단 카와하라 레키씨가 쓰신 소아온의 연대표를 보자면 20세기에 한 영국에 과학자가 양자뇌역학이라는 이론을 발표합니다
그리고 카야바는 이 이론에 흥미를 가지고 NERDLES 계획을 추진하죠
카야바와 같은 소속에 있던 사람들은 이 카야바가 주목한 연구에 대해 같이 연구하고 카야바가 죽고나서도 계속 연구를 합니다
그리고 이 앨리시제이션의 시작점이라고도 할수있는 STL을 만들어 내는거죠
결국 말하자면 양자뇌역학이라는 부분이 과학적으로는 소드 아트 온라인의 종착점이 될지도 모르겠네요
이 STL은 예로 들자면 광양자설과 같이 뉴턴이 제시한 빛은 입자라는 가설을 헤르쯔가 빛이 파동임을 밝혔으나 광전효과라는 것을 발견합니다. 그리고 아인슈타인이 광전효과의 해석으로 광양자설을 발표하죠
영국에 한 과학자가 제시한 이론을 카야바 소속들이 결국에는 이론을 실제로 밝혔다는 그런 발전 과정입니다
Kuroyukihime [L:37/A:502] 2013-12-07 00:58:51
뇌파를 읽고 그에 따라 작동하는 프로그램을 개발한다라 생각하면 되는데. 프로그래밍 + 뇌의학 + 너브기어 만드는 기술 어느쪽이든 인간이 가능한 것인지 모르겠네요.차라리 칼들고 산 하나 없애는게 쉬울듯
생쥐아르고 [L:15/A:272] 2013-12-07 01:02:54
@Kuroyukihime
프로그래밍 자체는 지금으로도 현실 가능할 정도로 발전했을걸요? 뇌의학이 문제지..
류마칼렉스 2013-12-07 07:35:35
개인적으로 너브기어 같은게 나온다 하더라도 윤리적인 문제가 불거질것 같긴 합니다
업라레랄라 [L:17/A:223] 2013-12-07 10:36:07
요즘은 다 혼자서 못하죠 다 여러 분야의 전문가들이 합심해서 만들어야합니당
허미트 [L:45/A:368] 2013-12-07 10:52:14
요즘은 의대 공대 이렇게 나누는 것이 아니라 융합을 통해 의공학과 같은 학과들이 많이 생겨나고 있습니다.
의공대가 가장 가깝다고 생각되네요 ㅎ
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