가장 큰 문제는 카디널이죠 아무리 한국인이 머리 굴려서 노가다 효율이랑 자잘한 버그랑 광속 러쉬를 해도
카디널이 다 조정합니다. 아마 사재기도 막아서 템귀가 일어나지 않게 할 수도 있고
그리고 무엇보다도 몹 리젠 시간입니다.
실제상황을 가정하고 한정판이라면 10만명정도가 할수 있겠죠? 그런다면 아무리 아인크라드를 넓혀도 1만일 때의 비율을 이용하여 만들겠죠
그러면 키리토의 말대로 금방 시작도시 주변의 잡몹들은 썰리고 다른 마을 가서 해야하는데, 베타 테스터들의 유무에 따라 달라지기는 하나 국내 베타테스터들은 그렇게 많은 수가 참여하지 않습니다. 많아야 1만명이라고 잡고 게다가 대부분은 죽으면 현실 사망이라는 공황에 빠져있고 겜페인들이 그거 무시하고 달려들어도 죽을 확률이 초반엔 높을 수 밖에 없습니다. 안정되 있지 않는 상태에서 상위던전 플레이를 하니까요.
프로그레시브에 나온듯이 베타테스터의 사망률이 가장 높을 듯 합니다. 미숙한 지식만 믿고 과감한 플레이를 하다가 죽을 경우 게임오버가 되기 때문이죠.
한국인들이 게임을 잘하는건 엄청난 노가다와 게임의 자잘한 버그들을 이용과 경험치 효율 분석해서 돌리는 것과 엄청난 플레이시간인데
자잘한 버그와 경험치 효율은 카디널이 조정하고 노가다 는 키리토가 새벽까지 돌려도 렙업은 경험치 조절하기때문에 속도 제한 있고 플레이 시간은 같이 주어집니다. 때문에 실제로는 비슷하죠.
물론 실제라면 인원수를 더 많이 시작하기때문에 공략대가 많아집니다. 다만 플레이어수가 많은 만큼 난이도가 상향되겠죠 당연히
EX) 아무리 상위 플레이어라도 솔로로 보스 잡는 무쌍은 불가능해집니다.... 키리토도 피가 어느정도 빠진 상태에서 이도류로 잡긴 했지만 알브헤임에선 어림도 없죠...
난이도가 구 SAO << 한국인원수에 맞춘 난이도를 가진 SAO<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 알브헤임온라인에서의 아인크라드 보스.
쯤 되겠죠
그리고 현실에서도 검으로 무쌍 찍을 사람이 몇이나 될까요? 때문에 이 감각을 익히고 레이드를 짜고 이렇게 시간은 지나서 10만명을 가지고 시작하고
한국인들이 노력해서 클리어를 한다고 하여도 제 생각에는 층당 5~6일은 걸릴것 같네요 ㅎ
기타 질문이나 태클걸 사항은 댓글로 남겨주시면 답해드릴께요 ㅎㅎ
다만 디아블로 처럼 6시간 클리어라니 뭐라니라는 말을 바꾸기 위하여 이런 글을 쓴 것 같습니다.