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소드아트온라인이 한국에 나온다고 해서 클리어 날짜가 크게 단축될 것 같지는 않습니다.
아론다이트 | L:32/A:248 | LV15 | Exp.87%
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| 0 | 2013-12-19 22:28:16 | 775 |
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가장 큰 문제는 카디널이죠 아무리 한국인이 머리 굴려서 노가다 효율이랑 자잘한 버그랑 광속 러쉬를 해도

카디널이 다 조정합니다. 아마 사재기도 막아서 템귀가 일어나지 않게 할 수도 있고

 

그리고 무엇보다도 몹 리젠 시간입니다.

실제상황을 가정하고 한정판이라면 10만명정도가 할수 있겠죠? 그런다면 아무리 아인크라드를 넓혀도 1만일 때의 비율을 이용하여 만들겠죠

그러면 키리토의 말대로 금방 시작도시 주변의 잡몹들은 썰리고 다른 마을 가서 해야하는데, 베타 테스터들의 유무에 따라 달라지기는 하나 국내 베타테스터들은 그렇게 많은 수가 참여하지 않습니다. 많아야 1만명이라고 잡고 게다가 대부분은 죽으면 현실 사망이라는 공황에 빠져있고 겜페인들이 그거 무시하고 달려들어도 죽을 확률이 초반엔 높을 수 밖에 없습니다. 안정되 있지 않는 상태에서 상위던전 플레이를 하니까요.

프로그레시브에 나온듯이 베타테스터의 사망률이 가장 높을 듯 합니다. 미숙한 지식만 믿고 과감한 플레이를 하다가 죽을 경우 게임오버가 되기 때문이죠.

한국인들이 게임을 잘하는건 엄청난 노가다와 게임의 자잘한 버그들을 이용과 경험치 효율 분석해서 돌리는 것과 엄청난 플레이시간인데

자잘한 버그와 경험치 효율은 카디널이 조정하고 노가다 는 키리토가 새벽까지 돌려도 렙업은 경험치 조절하기때문에 속도 제한 있고 플레이 시간은 같이 주어집니다. 때문에 실제로는 비슷하죠.

 

물론 실제라면 인원수를 더 많이 시작하기때문에 공략대가 많아집니다. 다만 플레이어수가 많은 만큼 난이도가 상향되겠죠 당연히

 EX) 아무리 상위 플레이어라도 솔로로 보스 잡는 무쌍은 불가능해집니다.... 키리토도 피가 어느정도 빠진 상태에서 이도류로 잡긴 했지만 알브헤임에선 어림도 없죠...

 

난이도가 구 SAO << 한국인원수에 맞춘 난이도를 가진 SAO<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 알브헤임온라인에서의 아인크라드 보스.

쯤 되겠죠

 

그리고 현실에서도 검으로 무쌍 찍을 사람이 몇이나 될까요?  때문에 이 감각을 익히고 레이드를 짜고 이렇게 시간은 지나서 10만명을 가지고 시작하고

한국인들이 노력해서 클리어를 한다고 하여도 제 생각에는 층당 5~6일은 걸릴것 같네요 ㅎ

 

기타 질문이나 태클걸 사항은 댓글로 남겨주시면 답해드릴께요 ㅎㅎ

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생쥐아르고 [L:15/A:272] 2013-12-19 22:31:35
그런고로 1년 반 클리어
아론다이트 [L:32/A:248] 2013-12-19 22:34:35
@생쥐아르고
실제 게임이면 그래도 10만명으로 시작할테니 시간 단축되는건 인정해야 할 부분 같아서요 ㅎ
다만 디아블로 처럼 6시간 클리어라니 뭐라니라는 말을 바꾸기 위하여 이런 글을 쓴 것 같습니다.
아론다이트 [L:32/A:248] 2013-12-19 22:35:00
@생쥐아르고
분명히 내 렙이 훨 높았섰는데 언젠가 부터 역전에 ㅎㄷㄷ;;;;
생쥐아르고 [L:15/A:272] 2013-12-19 22:35:49
@아론다이트
그러게 말입니다.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야마토최강 2013-12-19 22:38:24
다들 일정렙까지올린다음에 결장만 뛸듯
아론다이트 [L:32/A:248] 2013-12-19 22:41:16
@야마토최강
결장이 결투장이죠?

한국이면 무개념 게이머들이 PK가능성이 있는데 그래도 뭐 여기서 사람죽이면 죽는다는데 죽이는거 좋아할 사람이 그렇게 많지는 않을 거라고 생각됩니다....
야마토최강 2013-12-19 22:44:11
@아론다이트
pk는 아니고 그냥 재미삼아 pvp를 즐겨할듯
파란호랑이 [L:21/A:304] 2013-12-19 23:21:12
한국인의 패기는 항상 상상을 초월하죠
저희가 놀랄정도니깐요
소푸 [L:51/A:503] 2013-12-20 01:28:18
한국인의 특징이라면...뭐
소아온 소설에서는 1만명 중에.. 약 100여명만 최전선 공략반인데 반해...

한국인은 적어도 1/3은 최전선에 뛸꺼라는 점?
다음층 올라가는 보스방 앞에 줄서서 차례기다릴지도 모릅니다;;;
heathcliff [L:11/A:166] 2013-12-20 07:33:47
@소푸
어?한명 죽었네 아싸 들어가야지~~
무한반복
보스사망
규네이지 [L:19/A:419] 2013-12-20 19:27:41
@소푸
아무래도 일본과 달리 중증 온라인 게임 폐인들이 많으니까요
저도 그중의 한 예.... 아무것도 아닙니다
규네이지 [L:19/A:419] 2013-12-20 19:29:38
@heathcliff
우리나라는 공부가 싫은 초중고생들이 '현실에 돌아가서 공부할바에 차라리 게임하다 죽을래!' 하면서 최전선 뛸듯
아론다이트 [L:32/A:248] 2013-12-20 19:31:47
@소푸
3분의 1이 최전선 에서 뛰어도 제가 보기에는 몹 리젠때문에 피라미드 구조가 형성될것 같네요 아래에 아주 작은 피라미드 있고
실제 최전선은 극 최고 정예들이 부수고 몹을 정예가 쓸이하는 형식으로...
다만 극 최고 정예가 많다는점ㅋ
모양이 피라미드 아래 밑길이는 같은데 높이는 4분의 1인 피라미드 가 붙어있는 모습이랄까요?
아론다이트 [L:32/A:248] 2013-12-20 19:32:59
@규네이지
가장 큰 문제는 고통이 없다는 것이니 죽어도 실감이 나지 않죠,,,,,,
차라리 페인 업소버가 어느 정도 있어야지 목숨버리고 던지는 걸 조금이라도 막을듯....
아론다이트 [L:32/A:248] 2013-12-20 19:34:00
@소푸
뭐랄까 실제 클리어 플로어는 55면 대부분이 50~54플로어에서 몹 리젠 쓸이하고 55플로어에는 진심 무한 노가다 페인이 모여서 클리어 하고 나머지 몰려들듯
Hourly 2013-12-20 03:06:20
농사나 짓고안살고 반이상 전장에나갈걸요..
리카린드 2013-12-20 12:23:40
그리고.. 아마 키리토가 좀.. 아니 심하게 많을 거에요.
Bifrost 2013-12-20 13:13:22
엄청난 인원수의 공략대원들을 볼 수 있을듯.. 레핑코핀도 더 커질지도?
흑썰공쥬 2013-12-23 12:58:35
과연 이도류스킬이 유니크냐 아니냐에따라 민첩성애자들이 개많을듯요
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