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기어4로 리타이어 되는걸 굳이 카이도우전에서까지 보여준건 다 이유가 있다고 본다
ArshesNei | L:0/A:0 | LV36 | Exp.50%
369/730
| 0 | 2021-05-09 23:37:22 | 1116 |
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기어4 의 단점 - 패기의 과도한 사용으로 - 변신 시간이 짧다 

- 리타이어 되서 도망치거나 다른 사람의 도움을 받아 패기의 회복

 

이 패턴을 벌써 몇번이나 보여줬는가

 

도플전 - 크래커전 - 카타쿠리전 - 카이도우전

벌써 4번이나 보여줬지

 

 

그런데 과연 이번에도

패휘감을 터득한 이후, 패기소모가 극심한

기어4의 단점을 극복하지 못한 비슷한 변신을 또 보여줄것인가

 

 

아니...

 

이번에는 확실히 기어4의 완성형을 보여줄거라 생각해

 

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

아마도 바운드맨 부터 꺼냈던 이유는

 

어차피 조로가 옆에 있었기 때문에

기어4의 가장 공격력이 강력한 형태인 바운드맨으로

카이도우를 때려부시고

 

리타이어 될 경우 처음부터 조로의 도움을 받을 생각이었겠지

 

 

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

그러나 이미 와노쿠니에서 

루피는 기어4를 완성시켰다고 생각해

 

다만 기어4의 완성형은 바운드맨이나 스네이크맨보다 약한대신

변신시간이 굉장히 길겠지

 

 

 

ㅡ 뭣보다 맷집이 강한 카이도우를 상대하려면

   기어의 변신시간이 길어야 전투에 유리할테고 ㅡ

 

 

 

 - 손오공이 '베지터가 셀을 상대로 사용한 더 강력한 공격력을 가진 초사1의 파워형태의 변신' 을 포기하고

   파워형태보다는 약하지만, 몸에 부담이 적은 안정적인 형태의 초사1을 선택했듯이 -

 

패휘감을 터득하기전에는

바운드맨으로 때려부시는게 최선이라고 생각했겠지만

 

 

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

패휘감을 터득하고, 노말상태에서도 카이도우를 상대할수 있는 지금의 상황이라면

굳이 기존의 바운드맨과 같이 패기소모가 극심한 변신을 고집할 이유가 없는 상황

 

공격력은 패휘감이 플러스 됨으로서 충분하니

변신시간이 긴 기어4의 완성형의 변신을 선보일때가 된거지... 

 

그리고 카이도우도 뭔가 더 숨기고 있다고 본다...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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우동이 [L:6/A:358] 2021-05-09 23:47:41
패기 소모량 문제가 아니라 딜이 안박혀서 문제였음 숨기는거 없음
극의 2021-05-09 23:53:11
기어4 리스크는 필수불가결이라고 봄... 어쨌든 몸에 부담을 주는 행위이기 때문... 당장 기어2~3도 리스크 여전한데 기어4 리스크 없어지는게 더 이상
ArshesNei 2021-05-09 23:57:59
@극의
기어2,3는 리스크가 거의 없어졌다고 보는게 맞다

그리고 기어4 의 패기소모량이 극심한 단점은
루피의 패기 숙련도가 도플때보다 비교도 안되게 많이 올라갔음에도 전혀 극복이 안되고 있지

결국 기어4 를 완성시킨다는것은
패기소모를 줄이되, 변신시간을 늘리는 다른 방향으로 가는 방법밖에 없다고 생각한다

물론 독자들의 반응과 예상을 죄다 긁어모아서
다른 스토리로 일부러 틀어버리는 오다의 특성상
내 추측이 빗나갈 확률이 높긴하지만
다리우스 2021-05-10 01:33:17
쓴이 말은 기어시리즈의 리스크로 파워업해서 도장깨기는 이제 버리고
다른 최상위 최강자들처럼 최상급패기각성(+패휘감)으로 전환해서
루피도 인자강의 조건을 갖추고 스토리를 진행한다는거 맞지?
패기를 소모하며 변신하는 리스크는 루피 뿐이니까
지존파워123 2021-05-10 02:54:15
나도 같은 의견임. 기어5는 진자 개소리고. 나온다고해도 더뒤에 나올기술임. 바운드맨이 무장색특화 스네이크맨이 견문색특화라고 굳이 분류한다면 패왕색특화의 마지막 xx맨이 나올확률이 높음
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