오래전부터 생각해오고 있었던 주제인데 이제서야 발의를 하게 됐습니다.
제목 그대로, 소드 아트 온라인이나 액셀 월드, 그외 수많은 겜판소처럼 현실이 아니라 가상 현실이 주된 배경인 배틀물의 스펙 적용에 관해서입니다.
이런 작품들은 주로 가상 현실 속의 구조물 파괴로 직접적인 스펙을 드러내는 경우가 많은데, 정작 현실의 플레이어들은 가상현실에서 보여주는 스펙을 따라잡지 못하는 경우가 많고, 가상 현실의 구조물 파괴를 현실의 구조물 파괴와 등치시켜야 할지도 논의가 필요해보입니다.
그냥 본론만 얘기하자면...예를 들어 "가상 현실 속의 행성 파괴=현실의 행성 파괴"로 쳐도 되는가에 대한 논의입니다.
이에 동의하시는지 반대하시는지 투표를 해주셔도 좋고, 아니면 댓글로 의견을 주셔도 좋습니다.
물론 이런 것들처럼 가상현실이 물리적으로 현실 세계와 매우 밀접한 관련을 갖는 경우(오버로드: 게임 속 이세계의 시스템이 적용되는 다른 차원으로 전이. 열렙전사: 가상현실인줄 알았는데 실은 현실 세계와는 다른 또 다른 실제 세계.)는 예외입니다.
투표 가능 기간은 7일입니다.