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마블 및 DC 코믹스 전력확장 규칙(중요)
신비로의여행 | L:0/A:0 | LV32 | Exp.60%
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| 0-0 | 2024-06-12 23:35:59 | 145 |
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엘 유잉의 이모탈 토르에서 나오는 캐릭터 전력 비교에 대한 비판

 

 

소개

수십 년 동안 수백 명의 서로 다른 작가를 공유해 온 이 두 유명 프랜차이즈 에 대해 전력 스케일링을 사용하는 데는 몇 가지 심각한 문제가 있습니다 .

 

작가들은 자연스럽게 매우 다른 의견과 해석을 갖는 경향이 있으며, 이는 그들의 이야기에 반영됩니다. 상대적인 파워 수준에 관한 내부 스토리 논리는 무시되고 플롯 편의성과 함께 개인적인 편애가 대결의 결과를 결정하는 경우가 많습니다. 이는 결과를 너무 예측 가능하게 만드는 것을 피하기 위해 수행되지만 결과는 완전히 일관성이 없으며 가장 중요한 것은 수십 년 동안 다양한 작가와 편집자 간의 연속성, 권력 수준 및 비교 계층의 엄청난 모순이 엄청난 양의 혼란을 초래한다는 것입니다.

 

몇 가지 예로:

 

헐크가 무한한 수의 행성에 지진을 일으켰거나 자신의 힘을 가지고 있음에도 불구하고 헐크가 캡틴 아메리카나 평범한 뱀에게 구타당했고 일반 고릴라나 일상적인 정지 신호에 의해 심각한 부상을 입었다는 것이 포함됩니다. 다른 이야기에서는 비욘더에 의해 무한한 것으로 측정되었습니다. 

 

토르는 일반 권총에 의해 의식을 잃었지만 우주의 1/5이 파괴되는 것을 막았습니다. 

 

블랙볼트는 셀레스티얼을 죽입니다.

 

글래디에이터를 물리치는 갬빗

 

블랙팬서는 실버서퍼를 피할 수 없는 손아귀에 놓았습니다. 

 

도르마무는 한 이야기에서 멀티-이터니티를 이겼고, 다른 이야기에서는 사이클롭스, 또는 프랑켄슈타인의 괴물에 의해 처리되었습니다. 

 

또는 비욘더즈가 리빙 트리뷰널과 수많은 추상적 존자를 죽이고 닥터 둠에 의해 차례로 죽임을 당합니다.

 

 

그러나 이것이 불일치의 유일한 유형은 아닙니다. 다양한 개념과 대상의 근본적인 성격, 크기, 구조, 연속성 등도 이야기마다 크게 달라지는 경향이 있습니다. 개념, 대상 또는 인물은 스토리에서 극적으로 강할 수도 있고, 다른 스토리에서는 극적으로 약할 수도 있습니다.

 

특정 캐릭터가 한 상황에서 어느 정도 극단적인 힘을 보여준다고 해서 그들이 다른 상황에서도 동일한 규모의 힘을 소유할 것이라는 의미는 아니며 더 높은 수준의 위업에서 다른 캐릭터를 자동으로 확장할 수 있다는 의미는 아닙니다. 

 

또한 1960년대 한 저자의 상대적 권력 수준을 사용하고 이를 현재의 다른 저자에게 적용할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 다시 말하지만, 한 작가의 정규성은 자동으로 다른 작가의 권위를 확장하는 데 사용될 수 없습니다.

 

설명하자면:

마블 코믹스의 토르 작가였던 댄 쥬겐스는 2004년 인터뷰에서 오딘이 지속적으로 많은 은하계 및 더 높은 업적을 달성했음에도 불구하고 오딘의 힘을 행성 규모로 제한했다고 말했습니다.

 

마블 코믹스의 고(故) 주요 창작자인 스탠 리는 어떤 이야기에서든 싸움에서 승리하는 사람은 단순히 현재 작가가 가장 좋아하거나 이기고 싶은 사람이 누구인지에 달려 있다고 반복해서 말했습니다. 

 

프랜차이즈의 공식 핸드북을 관리하고 연속성과 파워 레벨에 관해 현재 최고 권위자인 마블 코믹스의 편집장인 톰 브레부르트는 파워 레벨이 통계만큼 단순하다는 생각을 거부하고 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 이기는 것이 중요하지 않다고 말했습니다. 자동으로 상대적인 전력 수준과 관련된 모든 것을 의미합니다.



즉, 우리는 단일 또는 통합된 창의적 목소리가 이끄는 보다 내부적으로 일관된 프랜차이즈를 위해 계속해서 전력 확장을 사용할 수 있습니다. 핵심 문제는 수십 년 동안 마블과 DC 캐릭터에 대한 다양한 작가와 모순된 이야기가 엄청나게 많다는 것입니다.

 

규칙

Marvel과 DC의 오랜 역사를 고려할 때, 우리는 서로 다른 작가 간의 전력 확장 없이도 꽤 많은 캐릭터에 대해 상당히 신뢰할 수 있는 통계를 얻을 수 있습니다.

 

위업 : 파워 스케일링을 위한 가장 기본적이고 신뢰할 수 있는 방법은 직접적인 위업입니다. 그러나 위업은 어느 정도 일관되어야 하며, 다른 세계 및 대체 연속성 위업은 전력 확장에 허용되지 않습니다.

 

사례별 기준: 특정 캐릭터가 스토리 내에서 특정 수준의 힘으로 명시적으로 표시되고 다른 캐릭터가 합법적으로 해당 힘과 일치하는 경우 마블과 DC에 대해 파워 스케일링을 계속 사용할 수 있습니다. 특정 작가가 가까운 시간 내에 어느 정도의 힘으로 캐릭터를 묘사하고, 이에 어울리는 다른 캐릭터가 있다면 파워 스케일링도 가능하지만, 여기서도 스토리 목적에서는 불일치에 대한 상식을 사용하는 것이 중요합니다.

 

공식 비교: 핸드북에 공식적으로 특정 문자가 동일하게 나열되어 있는 경우 이는 보다 논리적인 경우의 척도로 사용될 수 있습니다.

 

일관성: 한 캐릭터가 다른 캐릭터보다 우월하거나 동등한 것으로 일관되게 묘사된 경우, 논리적으로 말하면, 더 강하거나 동등한 캐릭터는 더 약하거나 비교할 수 있는 캐릭터에서 파워 스케일링될 수 있습니다. 문제의 관련 저자들에 의해. 예를 들어, 크립톤인들은 논리적으로 서로 비슷한 수준의 힘을 가져야 합니다.

 

상식: 이상값과 적절한 성과를 구별하려면 상식도 필요합니다 . 따라서 특정 전력 규모 조정은 커뮤니티 합의가 있어야만 허용됩니다.

 

단일 통계 검정력 스케일링: 검정력 스케일링에 대한 보다 일반적인 본질적인 오해는 한 통계의 우월성을 사용하여 다른 모든 통계의 검정력을 조정한다는 것입니다. 이는 매우 부정확하며 통계 목록에 결함이 있는 결과를 낳습니다. 따라서 전력 확장은 "상태별" 접근 방식으로만 수행됩니다. 이 규칙은 일반적으로 전력 스케일링을 준수하며 마블 및 DC에만 국한되지 않습니다.

 

위업 스캔을 위한 전체 컨텍스트를 적절하게 제시: 콘텐츠 개정 스레드에서 프로필 페이지 변경 사항을 허용하려고 시도할 때 이미지에 묘사된 위업이 발생하는 스토리에 대한 전체 이슈 번호 참조를 항상 추가하여 이를 평가하는 회원이 더 쉽게 확인할 수 있도록 하세요. 실제로 일어나고 있는 일의 진정성과 정식 신뢰성. 또한 이야기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 솔직하게 설명하려고 노력하는 것이 바람직합니다.

 

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조우텐치 2024-06-12 23:44:15
토르 우주 1/5는 그랜드 마스터 관련 그거면 국내 셀레스티얼 전문가가 그런 거 없다 하지 않았나

다른 건가
신비로의여행 2024-06-12 23:50:00
@조우텐치
같을 확률이 높을듯
조우텐치 2024-06-12 23:54:09
@신비로의여행
폭탄 5개로 우주를 날리니, 1개는 1/5를 날릴 것이다! 라고 하는 끼우기 식이었던 걸로 기억함
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