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운동에너지 주의사항
제아봉침 | L:0/A:0 | LV27 | Exp.1%
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| 2-0 | 2021-02-18 01:41:07 | 585 |
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Kinetic Energy Feats | VS Battles Wiki | Fandom

 

늘 하던대로 양키들 규정 참조해옴

 

1. 광속 이상의 운동에너지는 계산 불가능

 

 

-> 상대성이론에서 광속에 가까워질수록 질량이 무한대로 증가하는것때문. 브게랑 똑같음 

단, 백색왜성과 맞먹는다고 서술된 플래시의 초광속 펀치같이 작중 운동에너지의 결과가 정확하게 언급/묘사됬을경우 그 묘사대로 적용 가능함

 

2. 운동에너지를 역산해 속도를 구하지 말것

ex) 70kg 남성이 몸통박치기로 1.8x10^19J의 공격을 가한 것을 역산해 남성의 속도를 717137.165601km/s라고 하는것

-> 창작물 속에서 운동에너지 수치대로 공격의 에너지량이 적용됬는지 정확히 알수 없고, 나온다고 하더라도 작중의 평균적인 수치와는 다른 이상치로 나올 가능성이 높기 때문

 

3. 상대성이론 운동에너지 값은 뉴턴역학 운동에너지의 최대 4배로 제한됨

->1번의 그래프처럼 광속에 가까워질수록 질량은 무한히 늘어남. 그걸 제한하는 항목

 

4. 이동속도에 기반한 운동에너지는 상황에 따라 다르다

->창작물 속에서 속도와 공격력은 무관한 것으로 묘사되는 상황이 많기 때문. 다만, 속도와 위력이 관계가 명확히 관계있다고 묘사/언급된 작품은 제외함

ex) 큰 물체를 빠른 속도로 던지는 것, 물체가 움직이는 속도를 공격의 2차효과로 이용하는 것

 

5. 운동에너지의 결과값과 모순되는 작중 파괴묘사가 있을 경우 그 묘사를 우선시함

->운동에너지 값이 이상치일수 있기 때문ㅇ

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GOHKJNMC 2021-02-18 01:43:30
낭만도 없는 코쟁이들이 뭘 안다고...
갓오하는 이미 저 규칙들을 전부 초월한 경지인 것인데
반도의군인 [L:57/A:96] 2021-02-18 01:44:50
@GOHKJNMC
ㅇㅈ!

수치따위로는 진정한 '낭만'을 이해할 수 없는 것이죠ㅇ
제아봉침 2021-02-18 01:45:29
@GOHKJNMC
인정!!!
문어괴물들이 가득한 0티어따위 강만석컷이죠ㅇ
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