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소드 아트 온라인 원작자, 온라인 게임과 소설은 궁합이 별로 안좋은 것 같다?
언트 | L:39/A:543 | LV107 | Exp.68%
1,480/2,150
| 0-0 | 2012-10-25 12:54:51 | 1242 |
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(출처: https://twitter.com/kunori/statuses/261149829445595136

인기 애니메이션 '소드 아트 온라인'과 '액셀 월드'의 원작자인 '카와하라 레키' 선생께서
자신의 트위터에 올린 글이 화제더군요. 온라인 게임(넷 게임)을 무대로 소설을 쓴지 10년
이 지났는데, 쓰면 쓸수록 소설과 온라인 게임은 사실 상성이 좋지 않은 게 아닌가 하는 생
각이 든다고 하는군요. 단 한명 뿐인 '히어로'나 정해진 '시나리오'를 부정하는 게 바로 온
라인 게임이라고 한다면, 소설과 궁합이 나쁜 것도 어찌 보면 당연할지도 모르겠다는 것이
카와하라 레키 선생의 말씀. 아직 여러가지로 모색중이라고 하십니다만, 쉽지는 않은 문제
인 것 같습니다.

이에 대해 '경계선상의 호라이즌'의 작가인 카와카미 미노루 선생께서 게임은 시스템적으로 
'탑 다운'(위에서 아래로, 하향식, 전체에서 부분으로)이고, 소설은 '바텀 업' (아래에서 위로, 
상향식, 부분에서 전체로)으로 구축하기 때문에 궁합에 문제가 생기는 게 아닐까 하는 의견을
내놓으시기도 한 모양입니다. 오오, 이렇게 보니까, 온라인 게임을 배경으로 하는 소설도 여러
가지로 깊이 있는 학술적인 분석이 가능한 것 같습니다. 게임 판타지 소설의 서사 구조와 게임
시스템 구조의 비교 분석이라거나 하는 식으로 말이죠. (덜덜)

그외에도 다른 사람이 '설정에 집착하면 이야기가 달아오르기 어렵게 되고, 이야기를 달아오
르게 만들려고 하면, 이게 게임으로서는 어떤가 하는 상태가 되는 문제입니까'라고 묻자, 카와
하라 선생께서는 그런 느낌이라고 긍정하신 모양입니다. 그저 자신이 좋아하는 스토리 전개와
상성이 나쁠 뿐일 수도 있겠다는 농담도 하셨더군요. 게임에는 정해진 관리자가 있고, 시스템
적으로 정해진 규칙이 있는데, 그걸 엄격하게 지키려니 이야기가 재미 없어지기 쉽고, 이야기
를 재미있게 만들려고 게임 규칙을 깨뜨리면 '이건 더이상 게임이라고 할 수가 없잖아'가 되기
쉽다는 얘기 같습니다. 확실히 깊이 생각해 볼 문제 같네요.

PS) 일웹에서는 이에 대해 '세상에 완벽한 소설이 어디 있는가? 재미있으면 된다' '그런 고민
끝에 내놓은 소설이 많이 팔렸으니 그걸로 충분하지 않을까'라는 평을 하기도 하더군요. 

 

출처 : http://alonestar.egloos.com/

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라스트오덕 [L:42/A:504] 2012-10-26 13:44:52
소아온 작가... 꼼꼼하시네요...
47歲床74 2013-05-10 08:31:42
@라스트오덕
22
chopa [L:40/A:14] 2013-02-12 20:49:50
잘보고 갑니당
백기사 2013-03-04 16:56:43
훑어보다 갑니다~ㅋㅋ
적민 [L:59/A:299] 2013-05-22 14:13:59
잘보고갑니다
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