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'드래곤볼'이 인기 있는 이유를 심리학적으로 분석해 보았다?
토모야 | L:/A: | LV0 | Exp.0%
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| 0-0 | 2012-03-12 20:14:14 | 4252 |
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드래곤볼이 세계적으로 사랑받는 이유를 심리학 관점에서 해명 (일본 마이나비 뉴스 기사)

일본 마이나비 뉴스에서, 인기 만화 '드래곤볼'의 인기 비결은 과연 무엇인지 심리학자인
'나이토 요시히토' 선생의 말을 인용해서 '심리학적으로' 분석하는 내용의 기사를 게재한
모양입니다. 나이토 선생의 설명만 발췌해서 번역해 보면 대충 이렇습니다.

[ 등장인물의 매력, 스토리의 매력 등 여러가지를 들 수 있다고 생각합니다만, 제가 주목
하는 것은 무대 설정입니다. '드래곤볼'은 배틀 만화입니다만, 서유기를 모델로 하고 있기
때문에 배경에는 산맥이 뻗어 있고, 주인공이 입고 있는 것은 무도의 도복입니다. 초창기
의 싸움 방식에는 맨손과 고전적인 요소가 많지 않았습니까? 이런 '노스탤직'(nostalgic,
향수)한 것, 그리움을 느끼게 하는 것이 사람을 끌어당기는 것입니다. ]

[ 실제 심리학 연구에서도 인간은 노스탤직한 것에 끌린다는 사실이 실증되고 있습니다.
워싱턴 대학의 '다렐 뮬링'이 코닥사의 광고를 노스탤직한 것 (예를 들면 초원이나 자연
의 사진을 사용한 광고)과 노스탤직하지 않은 것 (예를 들면 빌딩가의 사진을 사용한 광
고) 등 2가지 종류로 나누어 피험자 159명(대학생)에게 어느 쪽이 좋은 광고라고 생각하
는지를 물었습니다. 그랬더니 노스탤직한 광고 쪽의 평가가 높았던 겁니다. 무대가 우주
등 근미래적인 설정이었다면 드래곤볼은 이 정도로 히트하지는 못했지 않았을까요? ]

[ 현재 가장 많이 팔리고 있는 만화의 하나인 '원피스'의 세계는 16세기 - 18세기 무렵의
대항해시대가 모델이라고 합니다. 대히트 게임인 '드래곤 퀘스트'도 주인공은 전설의 용
사. 용왕에게 납치된 공주를 성으로부터 구출해 낸다는 스토리였지요. 무대설정이 노스
탤직한 편이, 주인공이 무엇을 생각하고 있는지 상상하기도 쉽고, 주인공에게 감정이입
하기도 쉽다고 생각합니다. ]

[ 도쿄 디즈니랜드에서 가장 어트랙션의 교체나 리뉴얼이 많은 곳이 실은 '투모로 랜드'
입니다. 다른 지역 보다 빨리 질리는 것일테지요. 한편, '웨스턴 랜드'나 '어드벤쳐 랜드'
에는 개원 당시부터 있는 인기 어트랙션이 많습니다. ]

이런 설명을 근거로, 기사에서는 '미래를 무대로 하면 그 세계가 언젠가 퇴색되어 보일
위험이 있다' '노스탤직한 설정은 인류가 이미 경험한 것이므로 주인공에게 감정이입을
하기 쉽다'면서, '길게 사랑받는 작품이 되려면 역시 노스탤직한 세계 설정이 더 좋은 것
같다'는 취지의 결론도 내리고 있던데요. 흐음, 노스탤직한 설정이 드래곤볼, 더 나아가
원피스의 인기 비결이라... 심리학적으로는 그런 결론이 내려지는 겁니까? 뭐, 최종적인
판단은 여러분께 맡기도록 하겠습니다.

출처http://alonestar.egloos.com/

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적토마 2012-03-12 20:21:47
별걸다...ㅋㅋㅋ
excellLaO 2012-03-12 20:25:00
인기 비결이 그것만 있는 것은 절대 아닐텐데 ㅋ
그러면 노스텔직 한데 성공 못하면 ㅂㅅ되는 건가 ㅋㅋ
????Cfoot 2012-03-12 20:35:16
그냥 드래곤볼 재밌는거임
이유란 없다.
ルピ? 2012-03-12 20:37:50
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
키리쿠 2012-03-12 20:47:06
재밌는 이유 이렇게 분석살 시간에 공부너 처하시지! 만화가 재밌는 이유는 만화가의 노력이 담겨있기 때문이야. 그리고 독자들이 힘을 주기때문에 더욱 재밌는 작품이 나오는거다 이딴 과학적 분석할때 똥사고 자기나해라~
클로버 2012-03-12 20:56:01
드레곤볼을 안본 1人
DTLMD 2012-03-12 21:13:12
이런분석도 의미가 있다고 생각함. 연구자들이 바보가 아닌이상 단편적으로 이래서 이런거다! 라고 결론내린건 아닐테죠
DTLMD 2012-03-12 21:16:50
독자가 힘을 주기 이전에 일단 작품에 독자들의 눈길이 쏠리고, 그걸 읽어보니 재밌어야하는게 우선이고, 그렇기 위해서는 작가가 센스있고 노력을 해야될텐데 그 독자가 눈길을 줄만한 요소중의 하나를 찾았다는 것이겠죠 너무 폄하들하시네
레파 2012-03-12 21:24:47
그냥재미있으면되는거지 그런걸왜
블랙아이 2012-03-12 21:55:39
개인적으로 그냥 전체적으로 재미있었는데.. 드래곤볼은
알아요님마음 2012-03-12 22:07:23
심리학적으로 까지;야
440시간 2012-03-12 22:09:26
ㅋㅋ 드래곤볼 오래감
김간츠 2012-03-12 22:17:25
손에서 빔나가는상상 누가한거임?
블랙스타 2012-03-12 22:56:52
재밌으니 재밌는거지 심리학을 분석을해야징.
시로야미 2012-03-12 23:13:45
재밌으니 인기있는거지 뭔 심리학 분석임
그럼 뭐 심리학자가 만화그리면 다 대박터트리나?
알면뭐해 2012-03-12 23:52:56
조낸길어
47歲床74 2013-05-12 13:47:41
@알면뭐해
22
BisKet 2012-03-13 00:04:44
길다
근데 심리학자가 저런걸 왜 분석함?
재밌으면 됐지
자유롭게 2012-03-13 00:39:16
분석 가치는 충분히 있죠.
많은 사람들이 좋아하는 코드를 찾아내면
무궁무진하게 활용할 수 있을텐데
엘자 2012-03-13 00:42:28
으음 그냥 드래곤볼만 노스탤직했지 저는 드래곤볼Z부터 재밌게 봐서 으음
마요이 2012-03-13 01:10:07
별걸 다 분석하는구만;;
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