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실제 가상현실게임이 만들어지면 페인옵서버
통닭짱짱맨 | L:0/A:0 | LV8 | Exp.5%
9/170
| 0-0 | 2013-10-12 00:40:53 | 413 |
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어느정도로 맞췄으면 좋겠나요? 수치는 0 ~ 10 까지 있구요 0은 현실세계와 동급의 고통 3은 현실세계의 육체에도 영향이 갈 수 있을 정도의 고통 8은 (작 내 묘사를 실제수준인것으로 가정하고) 검에 관통당하는 수준의 고통은 날카로운 송곳을 쳐박는 수준의 고통 10은 고통이 거의 없으나 감각은 존재. 검에 꿰뚫려도 아프진 않지만 불쾌한 기분이 든다고 함 어느정도를 원하시나요 저는 7~8이 적당하다 생각
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선사구검 [L:30/A:192] 2013-10-12 00:43:51
게임을 즐기려하는건데 아픈거 싫어 하므로 8~10정도가 좋을거 같네요
통닭짱짱맨 2013-10-12 00:52:02
@선사구검
뭐 그정도도 괜찮을거 같네요
장미 2013-10-12 01:06:53
9.9레벨이 좋겟네요. 8레벨도 보면 키리토가 매우 아파합니다. 10레벨은 완전차단인것같고요 1%정도의 감각은 남아있어야 먹을때나 목욕할때 좋을듯해요 ㅎㅎ
장미 2013-10-12 01:08:57
@장미
물론 사냥이나 대전을할때도 맞는다는감각이랑 공격과공격이 맞붙는다는 감각정도는 있어야 재이있을것같고요 ㅋ.ㅋ
통닭짱짱맨 2013-10-12 08:42:31
@장미
먹는거나 목욕할때의 감각은 남아있는걸로 알아요
제로자키 [L:11/A:227] 2013-10-12 04:41:17
애초에 제작시에 고통신호를 생성하고 페인 업소버로 고통을 줄이는게 아니라
고통신호 자체가 생성이 안 되게 설계할 것 같은데요
그게 안되면 출시가 불가능...
통닭짱짱맨 2013-10-12 08:42:54
@제로자키
그러려나...
콘체르토 [L:58/A:257] 2013-10-12 10:22:35
고통있으면 애초에판매가 안될듯 한데..
통닭짱짱맨 2013-10-12 12:39:25
@콘체르토
그러려나요.... 근데 그러면 뭔가 허전할듯
파란호랑이 [L:21/A:304] 2013-10-12 11:46:42
페인 업서버가 없는 것도 하나의 좋은 방법일지도ㅋㅋㅋ
통닭짱짱맨 2013-10-12 12:40:08
@파란호랑이
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
소소 [L:45/A:286] 2013-10-12 12:54:11
9~9.5가 제일 적당할듯 한데요. 대신 '냉, 온, 압, 통'(중학교때 배운거) 중에서 통은 죽이되 나머진 살리는게 중요. 근데 냉 온 압 이게 전부 심해지면 통각으로 전환되는지라... 이런걸 얼마나 조율할수 있나가 관건.
Harmonics [L:1/A:53] 2013-10-12 18:42:52
개인조절가능하게 출시한다면 여러번 연속으로 몸뚫려도 아프다는 느낌 안들정도로 맞추는게 ㅇㅇ.
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