게임은 잘 만들었는데, 할 일이랑 퀘스트가 너무 많아서 하다가 지쳐요. 할게 많은 건 괜찮은데, 그 실속이 좀 부실하거나 난이도가 어렵더라고요. 아나키라 그런가. 스카이림 좋아하시는 분은 10점 주실듯.
삼국지 시리즈는 왜 좋은 전작 시스템을 다 뭉게고 시작할까? 13에서 시작된 바둑돌끼리 비비면서 싸우는 듯한 전투는 14에서 더욱 더 심화됩니다.
미래를 배경으로 하였고
선택에 따라, 스토리가 갈라지는 흥미진진한 게임이다.
다만, 3회차 가량을 해야 도전과제 100%(플스 기준 플래티넘 트로피)가 가능한건 번거로웠다.
이 게임을 하고 나서 퀀틱 드림의 전작 비욘드 투 소울즈에 관심을 가질 수가 있었다.
늙어버린 단테는 섹시하다는 평이 대부분이었지만 어쨰서인지 네로에 관한 평은 살짝 미묘했다
또한 버질을 기다리던 사람들에겐 희소식이었겠지만 어떻게보면 사골이나 마찬가지였기에
다른 보스를 기대한 사람들에겐 다소 아쉬운부부이 없지는 않았다
화려한 그래픽과 더욱 발전한 액션성은 기다리던 유저들을 열광하게했다
단테를 기대한 유저들에게 네로는 새롭게 다가왔다
모두의 걱정과는 다르게 뚜껑을 열어본 데메크4는 변함없는 데메크였으며
만족시키기에는 충분했다
보드게임 "마작"을 해본 유저라면 꼭 해봤을 게임 작혼
높은 퀄리티의 게임연출과 더불어 다양한 이벤트, 전세계 마작 유저들로인해 많은 유저수
준수한 일러스트에 과금은 필요없는 마작계 혜자겜