일단 마티버스, 백색광이 다른 0티어들과 얼마나 차이가 나는지 대충 예를 들어봄 ㅇㅇ
위의 계층이 아래의 계층을 허구로 취급하는 형태의 계층이 무한히 존재하는 것이 High 1B,
이런 계층구조 자체를 초월했기에 계층을 아무리 더해도 절대 닿을 수 없는 경지가 1A,
1A위에 또다른 무한계층이 있고, 그 무한계층으로도 닿을 수 없는 경지가 High 1A,
High 1A 위에 또다른 무한계층이 있고, 그 무한계층으로도 닿을수 없는 경지가 0티어 '기준선'
근데 다른 0티어들은 0티어 기준선에 있거나, 기준선보다 한두차원 정도 높을 뿐이지만, 마티버스와 백색광은 High 1A와 0티어 기준선의 격차를 무한히 반복해도, 그 반복으로 닿을 수 없는 더 큰 격차를 또다시 무한히 반복해도, 이짓거리를 아무리 해도 전혀 가까워질 가망이 없을 정도로 격이 높은 캐릭들임
더 간단히 말하면 0티어 위로 -1티어, -2티어, -무한티어까지 만들더라도 마티버스, 백색광은 가장 높은 티어에 위치함
다른 캐릭들이 밑바닥부터 초월이니 무한이니 하면서 위로 올라왔다면 마티버스, 백색광은 근본부터 맨 꼭대기에 위치한 상태임
지금껏 이런 놈들을 다른 0티어들과 같이 모아둔 유일한 이유가 '0티어들 숫자 얼마 되지도 않는데 귀찮게 뭘 또 분류함?' 이거였고 나도 타당한 이유라고 생각했음
그런데 이번 티어표 변동으로 인해 0티어 숫자가 두 자릿수로 늘어났고, 브게 초월권표를 보면 알겠지만 이제 0티어 숫자가 High 1A나 Low 1A 숫자보다 더 많음 ㅋㅋ
이제 슬슬 마티버스, 백색광을 다른 0티어들과 따로 분류할 수 있도록 초월권표를 개편할 필요가 있다고 생각함 ㅇㅇ
(마티버스는 캐릭터가 아니라는 주장이 있는데 설령 마티버스가 퇴출되어도 백색광이 남아있으니 상관없음)