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타입문 vs 아벨+슈타인+크로노스
파워너구리 | L:0/A:0 | LV4 | Exp.31%
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| 0 | 2016-04-25 10:57:17 | 472 |
[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능



 

 

 

- 능력요약 -

 

아벨 : 망토발동시 벡터반사가 아니라, 자신이 받는 모든 피해를 3초간 1.25배~2.00배로 뻥튀기해서 강제로 상대와 공유함(상대는 이 피해를 무시하거나 경감 할 수 없음), 피격시마다 셀프 지속회복.

 

슈타인 : 아군이 받는 모든 피해를 리더가 대신 받게함 + 리더 불사화, 아군이 피격시마다 대상 지속회복.

 

크로노스 : 적 슬로우, 4초 이내 아군이 발동한 공격을 다시 발동시킴

 

 

 

- 요약 -

 

죽지않는 불사의 아벨이, 아군에게 향하는 모든 피해를 다 대신받으면서,

 

동시에 자신이 받는 모든 피해를 1.25배~2.00배의 위력으로 강제로 공격 당사자에게 공유시키고,

 

아벨 패시브와 슈타인 패시브 덕분에 피격시마다 아벨 체력이 지속 회복됨.

 

추가로 크로노스가 시간의 힘으로 적을 느리게 만들고, +α로 시간을 되돌려서 아벨의 망토와 슈타인의 불사장치를 계속해서 재발동시킴.

 

 

 

 

 

 

어디까지 가능할까요??

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[숨덕모드설정] 게시판최상단항상설정가능
히노쿠로엔 2016-04-25 11:53:05
글쌔요 우선 아벨의 신체능력이나 그런정보가 없으면 말이지요.
우선 직사의 마안으로 벨수 있는 정도면 재생력이고 데미지 돌려주기고 그런것은 의미가 없으니 말입니다.
료우기 시키나 토오노 시키보다 스팩이 앞도적으로 차이나면 별 상관없는 문제지만 저것만 읽고는 어느정도 스팩인지를 알수가 없습니다.
직사의 마안의 능력은 그냥 회복불가+즉사기+방어불가 정도의 효과인데 회피력이나 신체능력으로 앞도하면 되지만 저것만으로는 그 능력치는 사실 알수가 없습니다.
파워너구리 2016-04-25 12:08:39
@히노쿠로엔
신체능력은 애매해서 설명하기가 힘드네요, 아벨 자신의 체력비례 40%위력의 물리겸격을 슝슝 날리는데,

이게 게임내에서도 손꼽히는 위력이지만 게임상 데미지를 명확하게 표현 할 방법이 없어서...

회피(스피드)나 명중(반사속도)은 무기개조로 최대 75%까지 붙이는게 가능하지만, 게임처럼 퍼센트로 피하고 명중시킨다는것도 좀 애매하고...

그 외에, 일단 vs게임이니 게임보정 받는다고 치고,

피격시 대상에게 1.25~2.00배 강제 피해공유는 [무속성 피해]로 적용되는데,

이 게임에서 [무속성 피해]는 무슨수를 써도 경감이나 방어가 안 되는 판정입니다.

게임상 성능으로 말할것 같으면, 반사뎀은 공격당사자가 스스로 자해하는 판정이라서 아벨의 딜미터기에 표기도 안 되고,(반사는 아벨이 공격한것으로 인식되지 않음)

아벨이 즉사에 이르는 공격을 받으면 아벨이 누움과 동시에 그 즉시 공격 당사자도 같이 눕게되죠.

슈타인의 무한힘 불사장치 또한 출시 당시부터 현재까지 수정되지 않는 이상한 버그가 있어서,

4월 25일 현재 게임내에서 최악의 버그로 악명높은 길티기어 콜라보 캐릭인 메이의 이로운 효과 해제 공격으로도 없애는게 불가능하고요 ㅇㅇ
괴해신살권 2016-04-25 15:29:53
그냥 키아라한명만가도 털듯
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