스텟과 레벨업 그 두가지를 쌓는 방식은 조금 다르다,
라는 것은 모든 사람들이 이해하고 있을거라 생각합니다
때문에 벨이 레벨업 최소기준을 만들었음에도 레벨업을 하지못하고 한계돌파 한 이유도
레벨업을 위한 업적이 모이지 않았기 때문입니다.
그런데 여기서 많은 사람들이 놓치시는 부분이 있는데
벨이 쌓은 업적과 다른 사람이 쌓은 업적이 질적으로 다르다 라고 생각하는
사람이 의외로 많습니다
결론부터 말해서 절때 아닙니다.
만약 벨이 쌓은 업적이 다른사람과 질적으로 다르다라고 하면 벨은 진작에 레벨4,5 에 도달했을겁니다.
그런데 그렇게 하지 못하는 이유가 바로 레벨 4, 5에 도달할 만한 업적이 안되기 때문에 레벨업을 못하는 겁니다
따라서 벨이 레벨 3이 되기 위한 업적 = 다른 일반 모험가가 레벨 3이 되기 위한 업적
이라는 것 입니다. 그리고 그 업적은 판단하는 기준은 개인의 자질이 아니라
신이 업적이라고 평가되는 것들이 업적이라 불리기 때문에
벨의 자질이 다른 일반모험가보다 뛰어났더라도
그것은 어디까지나 레벨업 기회가 늘어났을 뿐 그 기준 자체가 흔들리지는 않는다는 것 입니다.
때문에 레벨 3 일반 모험가들도 벨만큼 혹은 그 이상의 어마어마한 업적을 쌓았다는 것 입니다
다만 그것이 잘 묘사가 되지 않아서 무시되었을 뿐 입니다.
밑에 글 중에서 벨의 경험은 질적으로 다르기 때문에 다른 모험가가와의 경험치에서 밀리지 않는다 라는 글을 봤는데
다시 한 번 말하지만 벨의 경험이 질적으로 달랐다면 그것이 업적으로 인정되어 진작에 레벨업 했을 겁니다.
따라서 레벨 3의 벨과 레벨 3의 일반모험가가 싸우게 된다면 일반적으로 일반모험가의 경력이 압도적으로 길기 때문에
적어도 경험치 때문에 일반모험가가 지는 경우는 없을 겁니다.
다만 벨의 누적스텟+사기스킬 이라는 경험치를 압도한 말한 주인공 보정이 있기 때문에
vs 동 레벨의 일반모험가와의 결투에서 지는 일은 좀처럼 없을거라 생각합니다.
누적스텟, 사기스킬, 사기마법을 내려놓고 동레벨일반모험자와 비교했을 때 벨의 던전에서의 사냥 효율성과 동레벨일반모험자의 사냥효율성을 비교해보면 벨보다는 동레벨일반모험자가 더 낫다는 것입니다. 그렇지만 최종보스만 놓고 봤을 때는 벨은 자신보다 압도적인 강자와의 결투를 하면서 레벨업을 했기 때문에 압도적인 강자와의 상대는 일반모험자보다 벨이 낫다는 것 입니다.
이것을 가장 잘 보여주는 것이 vs히로인전인데
벨은 미노타우르스와 압도적으로 차이가 났을 때의 하울링을 경험한 반면, 일반 모험자 들은 그렇지 않지요.
왜냐하면 레벨 1짜리가 미노타우르스와 상대한다는 것은 일반적이지 않으니까요.
따라서 레벨1 때 미노타우르스를 상대를 모험을 해봤냐의 차이가
일반모험자들을 경직시켰고 벨을 경직시키지 않은 결과를 가져온 것입니다.
그리고 벨의 경험과 일반모험자의 경험이 질적으로 차이 있다고 말씀하셨는데
부자가 모은 10억이나 일반 서민이 모은 10억이나 질적차이는 전혀 없습니다.
다만 부자가 10억을 모았을 때에는 3억,3억,4억 씩 한 번에 많은 돈을 모아서 상대적으로 임팩트가 큰 것일 뿐
돈을 어떻게 벌든지 간에 부자들의 10억과 일반 서민들의 10억에는 질적차이가 없습니다.